[英]How to measure VRAM consumption on Android?
我想獲得Android設備VRAM大小。
是否有從該計划中獲取的方法?
讓我們用Nexus One做一些計算:
屏幕分辨率為480x800。 因此,所需的最小視頻內存大小為:
400 * 800 * 4 bytes = 1536000 bytes
假設驅動程序可能(通常應該)使用多個緩沖區,我們也應該期望以下值:
1536000 * 2 bytes = 3072000 bytes
1536000 * 3 bytes = 4608000 bytes
etc...
如果值不是1536000的倍數(或者通常為W x H x 4),那將會很奇怪。
在Android內部進行一些搜索之后,我發現了這個文檔 :
... Android對驅動程序提出了兩個要求:可以直接寫入的可映射內存的線性地址空間...通過調用/ dev / fb0上的open來訪問驅動程序...
所以我嘗試了/dev/graphics/fb0
文件的大小(在我的設備上沒有/dev/fb0
)。
但直接的方法不起作用:
File file = new File("/dev/graphics/fb0");
file.length(); // ==0, doesn't work, no read access
使用下一個技巧你可以獲得fb0
實際大小:
>adb pull /dev/graphics/fb0
1659 KB/s (4608000 bytes in 2.712s)
視頻內存約為4mb(Nexus One)。 讓我們檢查這是否是Nexus屏幕尺寸的倍數:
4608000/1536000 = 3
它看起來像一個正確的價值。 我們也可以說驅動程序使用三個屏幕緩沖區。
因此,作為結論,您可以使用adb檢測視頻內存大小,但由於文件訪問限制,您無法在運行時從Android應用程序中使用此方法。
您通常在移動設備上沒有專用的“VRAM”。 至少你沒有PowerVR架構(它們的MBX和SGX核心完全占據市場主導地位)。
也就是說,OpenGL驅動程序會分配正常的RAM,直到您用完為止,分配的越多,您為應用程序留下的就越少。
Android / OpenGL API不提供從給定設備讀取VRAM大小的顯式方法。
窮人解決方案 :
您可以嘗試以經驗的方式推斷VRAM大小,添加1MB紋理,直到gl.glGetError()
出現內存不足錯誤。
從你的“dmesg”輸出你可以讀取VRAM,所以對於我的平板電腦:
> [ 0.000000] Machine: TDM3730 [ 0.000000] Reserving 12582912
> bytes SDRAM for VRAM
>
> 7>[ 3.929962] VRAM: checking region 9f400000 3072
> <4>[ 3.929992] Failed. Allocating 4194304 bytes for fb 0
> <7>[ 3.935333] VRAM: alloc mem type 0 size 4194304 paddr dec2bd4c
> <7>[ 3.935485] VRAM: checking region 9f400000 3072
> <7>[ 3.935485] VRAM: found 9f400000, end a0000000
> <6>[ 3.936584] android_usb gadget: high speed config #1: android
> <4>[ 3.960113] allocating 4194304 bytes for fb 1
或詳情:
簡單算一下從可用到ram的實際容量有多少Mb ram,例如我的lenovo a369i有512個RAM模塊,但在設置應用程序時只顯示471 Mb可用所以剩下的41Mb為GPU保留,所以結論是我的a369i有41Mb的vram
此方法基於共享圖形內存(wiki)
我懷疑android.os.StatFs是你正在尋找的:
http://developer.android.com/reference/android/os/StatFs.html
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