[英]Accessing struct members with array subscript operator
假設有一個T型和一個只有T型元素統一的結構。
struct Foo {
T one,
T two,
T three
};
我想以休閑方式訪問它們:
struct Foo {
T one,
T two,
T three
T &operator [] (int i)
{
return *(T*)((size_t)this + i * cpp_offsetof(Foo, two));
}
};
其中cpp_offsetof
宏(被認為是正確的)是:
#define cpp_offsetof(s, m) (((size_t)&reinterpret_cast<const volatile char&>((((s*)(char*)8)->m))) - 8)
C ++標准不能保證這一點,但是我們可以假設成員之間的距離是固定的偏移量,並且以上是正確的跨平台解決方案嗎?
100%兼容的解決方案是:
struct Foo {
T one,
T two,
T three
T &operator [] (int i) {
const size_t offsets[] = { cpp_offsetof(Foo, one), cpp_offsetof(Foo, two), cpp_offsetof(Foo, three) };
return *(T*)((size_t)this + offsets[i]);
}
};
snk_kid使用指向數據成員的指針 提出了[edit]標准,兼容和更快的版本 [/ edit]
但它需要額外的查找表,我想避免這種情況。
//編輯
還有一個。 我不能僅使用數組和常量來索引這些字段,它們必須被命名為結構的字段(某些宏需要這樣做)。
//編輯2
為什么必須將這些命名為結構的字段? 什么是宏? 它是一個較大的項目的設置系統。 簡化如下:
struct Foo {
int one;
int two;
}
foo;
struct Setting { void *obj, size_t filed_offset, const char *name, FieldType type }
#define SETTING(CLASS, OBJ, FIELD, TYPE) { OBJ, cpp_offsetof(CLASS, FIELD), #OBJ #FIELD, TYPE }
Setting settings[] = {
SETTING(Foo, foo, one, INT_FIELD),
SETTING(Foo, foo, two, INT_FIELD)
};
再說一次:我不是在尋找100%兼容的解決方案,而是99%的兼容解決方案。 我問我們是否可以期望某些編譯器將非均勻填充放在統一字段之間。
您的代碼不適用於使用虛擬成員函數的NON-POD類型。 使用指向數據成員的指針,有一種符合標准(高效)的方法來實現您要執行的操作:
template< typename T >
struct Foo {
typedef size_t size_type;
private:
typedef T Foo<T>::* const vec[3];
static const vec v;
public:
T one;
T two;
T three;
const T& operator[](size_type i) const {
return this->*v[i];
}
T& operator[](size_type i) {
return this->*v[i];
}
};
template< typename T >
const typename Foo<T>::vec Foo<T>::v = { &Foo<T>::one, &Foo<T>::two, &Foo<T>::three };
只需確保將const每個與指向數據成員的指針表一起使用即可獲得優化。 檢查這里查看我在說什么。
如果您要實現的目標仍然是編譯時功能,則可以使用模板專門化。
class Foo {
T one;
T two;
T three;
};
template <int i> T & get(Foo& foo);
template T& get<1>(Foo& foo){ return foo.one;}
template T& get<2>(Foo& foo){ return foo.two;}
template T& get<3>(Foo& foo){ return foo.three;}
將get定義為成員函數會很好,但是您不能專門化模板成員函數。 現在,如果這只是您要尋找的編譯時擴展,那么這將避免先前文章之一的查找表問題。 如果需要運行時解析,則顯然需要一個查找表。
-Brad Phelan http://xtargets.heroku.com
您可能能夠使用數組保存數據來實現所需的功能(這樣就可以在不使用查找表的情況下獲得索引訪問)並擁有對各種數組元素的引用(因此您可以使用“命名”元素供您使用)宏)。
我不確定您的宏需要什么,因此我不是100%確信這會起作用,但是可能。 另外,我不確定查找表方法的微小開銷是否值得避免太多。 另一方面,我認為我在這里建議的方法沒有比指針表方法更復雜的方法,因此在這里供您考慮:
#include <stdio.h>
template< typename T >
struct Foo {
private:
T data_[3];
public:
T& one;
T& two;
T& three;
const T& operator[](size_t i) const {
return data_[i];
}
T& operator[](size_t i) {
return data_[i];
}
Foo() :
one( data_[0]),
two( data_[1]),
three( data_[2])
{};
};
int main()
{
Foo<int> foo;
foo[0] = 11;
foo[1] = 22;
foo[2] = 33;
printf( "%d, %d, %d\n", foo.one, foo.two, foo.three);
Foo<int> const cfoo( foo);
printf( "%d, %d, %d\n", cfoo[0], cfoo[1], cfoo[2]);
return 0;
}
您不能這樣做,因為編譯器可以在成員之間添加無效字節以允許填充。
有兩種方法可以做您想要的。
第一種是使用特定於編譯器的關鍵字或編譯指示宏,這將強制編譯器不添加填充字節。 但這不是便攜式的。 也就是說,這可能是滿足您的宏要求的最簡單方法,因此我建議您探索這種可能性,並准備在使用不同的編譯器時添加更多的實用性。
另一種方法是首先確保您的成員對齊,然后添加訪問器:
struct Foo {
T members[ 3 ]; // arrays are guarrantied to be contigu
T& one() { return members[0]; }
const T& one() const { return members[0]; }
//etc...
};
如果您確定所使用的編譯器將為此生成正確的代碼(我想他們會假設T始終不是引用類型),那么最好的辦法就是使用某種檢查結構是否按照您的想法進行布局。 我想不出任何特殊原因在相同類型的相鄰成員之間插入非均勻填充,但是如果您手動檢查結構布局,則至少會知道它是否發生。
例如,如果結構(S)恰好具有N個類型T的成員,則可以在編譯時使用sizeof
來檢查它們是否緊密包裝:
struct S {
T a,b,c;
};
extern const char check_S_size[sizeof(S)==3*sizeof(T)?1:-1];
如果編譯成功,那么它們將被緊密包裝,因為沒有其他空間。
如果您剛好有N個成員,並且要確保它們直接一個接一個地放置,則可以使用offsetof
做類似的事情:
class S {
char x;
T a,b,c;
};
extern const char check_b_offset[offsetof(S,b)==offsetof(S,a)+sizeof(T)?1:-1];
extern const char check_c_offset[offsetof(S,c)==offsetof(S,b)+sizeof(T)?1:-1];
根據編譯器的不同,這可能必須成為運行時檢查,可能不使用offsetof
-無論如何,您可能要對非POD類型執行此操作,因為未為它們定義offsetof
。
S tmp;
assert(&tmp.b==&tmp.a+1);
assert(&tmp.c==&tmp.b+1);
這並沒有說明斷言開始失敗時的處理方法,但是您至少應該得到一些警告,認為這些假設不成立...
(順便說一句,在char引用中插入適當的強制類型轉換,以此類推。為簡潔起見,我省略了它們。)
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