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[英]Can I run my flutter code without any UI.. like an api call
[英]I created a UI without Rokon, but I'd like to start Rokon later to run my game, any way to do this?
我開始使用Rokon來創建游戲的圖形部分,但是當完成時,創建菜單系統並對其進行提醒時會遇到很多麻煩。 灰心喪氣,我從沒有游戲引擎開始,做了一個漂亮的用戶界面。 當用戶單擊開始游戲時,我想運行Rokon來加載我制作的圖形,但是我已經嘗試了所有我能想到的並且不能使它不強制關閉。 我只是做了一個基本的電話來制作一個新的GameEngine,因為GameEngine用新的視圖和其余的東西來做其他的事情。 這是我的MainActivity中的代碼(忽略難度內容,我現在只想加載一個難度):
protected void startGame(int difficulty) {
// TODO Auto-generated method stub
Context context = getApplicationContext();
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, "Game Started!" + "\n" + "Difficulty set to: " + difficulty, duration);
toast.show();
switch(difficulty){
case 1:
{
//Code to start Game on Easy
GameEngine easyGame = new GameEngine();
easyGame.onCreate();
這是我要使用的Rokon GameEngine代碼,我確保添加了以前使用的庫和其他目錄...
import com.stickycoding.rokon.DrawPriority;
import com.stickycoding.rokon.RokonActivity;
public class GameEngine extends RokonActivity {
public static final float GAME_WIDTH = 320f;
public static final float GAME_HEIGHT = 480f;
private GameScene scene;
public void onCreate() {
debugMode();
forceFullscreen();
forcePortrait();
setGameSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
setDrawPriority(DrawPriority.PRIORITY_VBO);
setGraphicsPath("textures/");
createEngine();
}
public void onLoadComplete() {
Textures.load();
setScene(scene = new GameScene());
}
}
也許它們只是彼此不兼容,我必須從一開始就堅持使用Rokon,但是必須有一種方法可以使這項工作奏效。
我一直在研究代碼和調試器,試圖弄清楚代碼的哪一部分不起作用,而當我調用createEngine()時,錯誤就出在這里。 如果有幫助的話,可以注釋掉其他一些代碼以使其起作用,所以我將其范圍縮小到該行。
您正在使用forcePortrait()。 您是否在清單中為此活動設置了縱向方向?
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