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C ++編譯時常量檢測

[英]C++ compile-time constant detection

存在庫源可用的情況,並且它通常必須支持變量參數,但實際上這些參數通常是常量。

然后可以通過對常量參數的特殊處理來優化事物(例如,使用靜態數組而不是堆分配),但為此必須首先確定某些事物是否是常量(或者可能定義一些宏,但它不太方便)。

所以這是一個有效的實現。

更新:也在這里: http//codepad.org/ngP7Kt1V

  1. 它真的是一個有效的C ++嗎?
  2. 有沒有辦法擺脫這些宏? (is_const()不能是函數,因為函數依賴在數組大小表達式中不起作用;它也不能是模板,因為它也不接受變量參數。)

更新:這是一個更符合預期用途的更新。 如果N不為0,編譯器將不會為if(N==0)分支生成任何代碼。 if(N==0)我們可以切換到完全不同的數據結構。 當然它不完美,但這就是我發布這個問題的原因。


 #include <stdio.h>

struct chkconst { struct Temp { Temp( int x ) {} }; static char chk2( void* ) { return 0; } static int chk2( Temp ) { return 0; } }; #define is_const_0(X) (sizeof(chkconst::chk2(X))<sizeof(int)) #define is_const_0i(X) (sizeof(chkconst::chk2(X))>sizeof(char)) #define is_const(X) is_const_0( (X)^((X)&0x7FFFFFFF) ) #define const_bit(X1,bit) (is_const_0i((X1)&(1<<bit))<<bit) #define const_nibl(X1,bit) const_bit(X1,bit) | const_bit(X1,(bit+1)) | const_bit(X1,(bit+2)) | const_bit(X1,(bit+3)) #define const_byte(X1,bit) const_nibl(X1,bit) | const_nibl(X1,(bit+4)) #define const_word(X1,bit) const_byte(X1,bit) | const_byte(X1,(bit+8)) #define const_uint(X1) const_word(X1,0) | const_word(X1,16) #define const_switch_word( X1, X2 ) (is_const(X1) ? const_word(X1,0) : X2) #define const_switch_uint( X1, X2 ) (is_const(X1) ? const_uint(X1) : X2) const int X1 = 222; const int X2 = printf( "" ) + 333; char Y1[ const_switch_word(X1,256) ]; char Y2[ const_switch_word(X2,256) ]; template< int N > void test( int N1 ) { char _buf[N>0?N:1]; char* buf = _buf; if( N==0 ) { buf = new char[N1]; } printf( "%08X %3i %3i\n", buf, N, N1 ); } #define testwrap(N) test< const_switch_word(N,0) >( N ) int main( void ) { printf( "%i %i %i\n", X1, is_const(X1), sizeof(Y1) ); printf( "%i %i %i\n", X2, is_const(X2), sizeof(Y2) ); testwrap( X1 ); testwrap( X2 ); }

如果您正在使用GCC,請使用__builtin_constant_p告訴您某些內容是否為編譯時常量。 該文檔包括例如

static const int table[] = {
  __builtin_constant_p (EXPRESSION) ? (EXPRESSION) : -1,
  /* ... */
};

is_const應該更可靠。 例如,在gcc-4.4上,以下內容:

int k=0;
printf("%d\n",is_const(k),is_const(k>0));

打印:

0,1

GCC是一個非常雄心勃勃的折疊常量表達式,它不是標准單詞的整數常量表達式。 可能更好的is_const定義可能是:

#define is_const(B)\
(sizeof(chkconst::chk2(0+!!(B))) != sizeof(chkconst::chk2(0+!(B))))

除此之外,你的技術很棒,因為我最終可以編寫一個SUPER_ASSERT宏,如果編譯時在編譯時檢查斷言表達式,那么在運行時也是如此:

#define SUPER_ASSERT(X) {BOOST_STATIC_ASSERT(const_switch_uint(X,1));assert(X);}

我稍后會研究那個const_switch_xxx()的事情。 我不知道如何實現另一種方式,解構/重構技巧是輝煌的。

如果你可以傳入一個模板參數,那么它保證是一個constexpr(標准的編譯時表達式術語)。 如果它沒有通過模板參數傳遞,那么它不是constexpr。 沒有辦法解決這個問題。

更容易的是使用alloca手動滾動堆棧分配的可變長度數組類。 這將保證數組的堆棧分配,無論它們是否是靜態的。 此外,您可以獲得vector / boost :: array的大部分相同迭代功能。

        #define MAKE_VLA(type, identifier, size) VLA< (type) > identifier ( alloca( (size) * sizeof ( type ) ), (size) );
        template<typename T> class VLA {
            int count;
            T* memory;
            VLA(const VLA& other);
        public:
            // Types
            typedef T* pointer;
            typedef T& reference;
            typedef const T* const_pointer;
            typedef const T& const_reference;
            typedef T value_type;
            typedef std::size_t size_type;
            class iterator {
                mutable T* ptr;
                iterator(T* newptr)
                    : ptr(newptr) {}
            public:
                iterator(const iterator& ref)
                    : ptr(ref.ptr) {}

                operator pointer() { return ptr; }
                operator const pointer() const { return ptr; }

                reference operator*() { return *ptr; }
                const reference operator*() const { return *ptr; }

                pointer operator->() { return ptr; }
                const pointer operator->() const { return ptr; }

                iterator& operator=(const iterator& other) const {
                    ptr = iterator.ptr;
                }

                bool operator==(const iterator& other) {
                    return ptr == other.ptr;
                }
                bool operator!=(const iterator& other) {
                    return ptr != other.ptr;
                }

                iterator& operator++() const {
                    ptr++;
                    return *this;
                }
                iterator operator++(int) const {
                    iterator retval(ptr);
                    ptr++;
                    return retval;
                }
                iterator& operator--() const {
                    ptr--;
                    return *this;
                }
                iterator operator--(int) const {
                    iterator retval(ptr);
                    ptr--;
                    return retval;
                }

                iterator operator+(int x) const {
                    return iterator(&ptr[x]);
                }
                iterator operator-(int x) const {
                    return iterator(&ptr[-x]);
                }
            };
            typedef const iterator const_iterator;
            class reverse_iterator {
                mutable T* ptr;
                reverse_iterator(T* newptr)
                    : ptr(newptr) {}
            public:
                reverse_iterator(const reverse_iterator& ref)
                    : ptr(ref.ptr) {}

                operator pointer() { return ptr; }
                operator const pointer() const { return ptr; }

                reference operator*() { return *ptr; }
                const reference operator*() const { return *ptr; }

                pointer operator->() { return ptr; }
                const pointer operator->() const { return ptr; }

                reverse_iterator& operator=(const reverse_iterator& other) const {
                    ptr = reverse_iterator.ptr;
                }
                bool operator==(const reverse_iterator& other) {
                    return ptr == other.ptr;
                }
                bool operator!=(const reverse_iterator& other) {
                    return ptr != other.ptr;
                }

                reverse_iterator& operator++() const {
                    ptr--;
                    return *this;
                }
                reverse_iterator operator++(int) const {
                    reverse_iterator retval(ptr);
                    ptr--;
                    return retval;
                }
                reverse_iterator& operator--() const {
                    ptr++;
                    return *this;
                }
                reverse_iterator operator--(int) const {
                    reverse_iterator retval(ptr);
                    ptr++;
                    return retval;
                }

                reverse_iterator operator+(int x) const {
                    return reverse_iterator(&ptr[-x]);
                }
                reverse_iterator operator-(int x) const {
                    return reverse_iterator(&ptr[x]);
                }
            };
            typedef const reverse_iterator const_reverse_iterator;
            typedef unsigned int difference_type;

            // Functions
            ~VLA() {
                for(int i = 0; i < count; i++)
                    memory[i].~T();
            }
            VLA(void* stackmemory, int size)
                : memory((T*)stackmemory), count(size) {
                    for(int i = 0; i < count; i++)
                        new (&memory[i]) T();
            }

            reference at(size_type pos) {
                return (reference)memory[pos];
            }
            const_reference at(size_type pos) {
                return (const reference)memory[pos];
            }
            reference back() {
                return (reference)memory[count - 1];
            }
            const_reference back() const {
                return (const reference)memory[count - 1];
            }

            iterator begin() {
                return iterator(memory);
            }
            const_iterator begin() const {
                return iterator(memory);
            }

            const_iterator cbegin() const {
                return begin();
            }

            const_iterator cend() const {
                return end();
            }

            const_reverse_iterator crbegin() const {
                return rbegin();
            }

            const_reverse_iterator crend() const {
                return rend();
            }

            pointer data() {
                return memory;
            }
            const_pointer data() const { 
                return memory;
            }

            iterator end() {
                return iterator(&memory[count]);
            }
            const_iterator end() const {
                return iterator(&memory[count]);
            }

            reference front() {
                return memory[0];
            }
            const_reference front() const {
                return memory[0];
            }

            reverse_iterator rbegin() {
                return reverse_iterator(&memory[count - 1]);
            }
            const_reverse_iterator rbegin() const {
                return const_reverse_iterator(&memory[count - 1]);
            }
            reverse_iterator rend() {
                return reverse_iterator(memory[-1]);
            }
            const_reverse_iterator rend() const {
                return reverse_iterator(memory[-1]);
            }

            size_type size() {
                return count;
            }

            reference operator[](int index) {
                return memory[index];
            }
            const reference operator[](int index) const {
                return memory[index];
            }
        };

請注意,我實際上沒有測試過這段代碼,但抓取,使用和維護比在OP中維護那些怪物要容易得多。

暫無
暫無

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