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將 Bitmap 轉換為 Android 中的灰度

[英]Convert a Bitmap to GrayScale in Android

我是這個網站的新手,我有一個關於 Android 的問題。

有什么方法可以將 Bitmap 轉換為灰度? I know how to draw a grayscale bitmap (using canvas operations: http://www.mail-archive.com/android-developers@googlegroups.com/msg38890.html ) but I really need The actual bitmap in gray colors (or at至少可以稍后轉換為 bitmap 的東西)。 我必須手動實現它(逐個像素操作)嗎?

我搜索了很多,仍然找不到。 任何人都知道一種簡單/有效的方法嗎?

非常感謝!

哦,是的,確實如此。 我用錯了,感謝您向我指出。 (很抱歉,這個無用的問題)這是結束代碼(很大程度上基於所鏈接的內容),因為它可以幫助某人:

public Bitmap toGrayscale(Bitmap bmpOriginal)
{        
    int width, height;
    height = bmpOriginal.getHeight();
    width = bmpOriginal.getWidth();    

    Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
    Paint paint = new Paint();
    ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
    cm.setSaturation(0);
    ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
    paint.setColorFilter(f);
    c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
    return bmpGrayscale;
}

歡迎對此發表任何評論或評論。

謝謝

如果要在ImageView上顯示該位圖。 然后,您可以嘗試以下代碼,而不是將位圖轉換為灰度:

ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
matrix.setSaturation(0);

ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrix);
imageview.setColorFilter(filter);

以供參考

這不是您鏈接的代碼的全部功能嗎? 它需要一個彩色位圖(“ bmp”),創建一個重復的位圖(“ bm”),然后使用該濾鏡將該彩色位圖繪制為“ bm”,以將其轉換為灰度。 從那時起,您可以將“ bm”用作實際的灰度位圖,並執行任何您想使用的位圖。

您需要稍微調整一下示例(它使用的是硬編碼的大小,您可能只想克隆原始位圖的大小),但是除此之外,這似乎已經可以隨時使用了。 ,具體取決於您的需求。

我要提到的是,使用這種方法必須考慮一個重要方面。 Android上的BitMap存儲在NativeHeap中。 僅通過“創建位圖”,您最終將阻塞內存,並獲得OutOfMemoryException (OOM)。

因此,位圖必須始終為.recycled()

這是我用來支持所有版本的Android的更有效的方法:

    //    https://xjaphx.wordpress.com/2011/06/21/image-processing-grayscale-image-on-the-fly/
    @JvmStatic
    fun getGrayscaledBitmapFallback(src: Bitmap, redVal: Float = 0.299f, greenVal: Float = 0.587f, blueVal: Float = 0.114f): Bitmap {
        // create output bitmap
        val bmOut = Bitmap.createBitmap(src.width, src.height, src.config)
        // pixel information
        var A: Int
        var R: Int
        var G: Int
        var B: Int
        var pixel: Int
        // get image size
        val width = src.width
        val height = src.height
        // scan through every single pixel
        for (x in 0 until width) {
            for (y in 0 until height) {
                // get one pixel color
                pixel = src.getPixel(x, y)
                // retrieve color of all channels
                A = Color.alpha(pixel)
                R = Color.red(pixel)
                G = Color.green(pixel)
                B = Color.blue(pixel)
                // take conversion up to one single value
                B = (redVal * R + greenVal * G + blueVal * B).toInt()
                G = B
                R = G
                // set new pixel color to output bitmap
                bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B))
            }
        }
        // return final image
        return bmOut
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
    @JvmStatic
    fun getGrayscaledBitmap(context: Context, src: Bitmap): Bitmap {
//        https://gist.github.com/imminent/cf4ab750104aa286fa08
//        https://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale
        val redVal = 0.299f
        val greenVal = 0.587f
        val blueVal = 0.114f
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
            return getGrayscaledBitmapFallback(src, redVal, greenVal, blueVal)
        val render = RenderScript.create(context)
        val matrix = Matrix4f(floatArrayOf(-redVal, -redVal, -redVal, 1.0f, -greenVal, -greenVal, -greenVal, 1.0f, -blueVal, -blueVal, -blueVal, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f))
        val result = src.copy(src.config, true)
        val input = Allocation.createFromBitmap(render, src, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT)
        val output = Allocation.createTyped(render, input.type)
        // Inverts and do grayscale to the image
        @Suppress("DEPRECATION")
        val inverter =
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT)
                    ScriptIntrinsicColorMatrix.create(render)
                else
                    ScriptIntrinsicColorMatrix.create(render, Element.U8_4(render))
        inverter.setColorMatrix(matrix)
        inverter.forEach(input, output)
        output.copyTo(result)
        src.recycle()
        render.destroy()
        return result
    }

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