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Android 開發:如何使用 onKeyUp?

[英]Android Development: How To Use onKeyUp?

我是 Android 開發的新手,我似乎找不到關於如何使用onKeyUp偵聽器的好指南。

在我的應用程序中,我有一個很大的EditText ,當有人按下並釋放該EditText一個鍵時,我想調用一個函數,該函數將在該EditText執行正則表達式。

我不知道如何使用 onKeyUp。 有人可以告訴我怎么做嗎?

非常正確的方法是使用 TextWatcher 類。

EditText tv_filter = (EditText) findViewById(R.id.filter);

TextWatcher fieldValidatorTextWatcher = new TextWatcher() {
        @Override
        public void afterTextChanged(Editable s) {
        }

        @Override
        public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
        }

        @Override
        public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
            if (filterLongEnough()) {
                populateList();
            }
        }

        private boolean filterLongEnough() {
            return tv_filter.getText().toString().trim().length() > 2;
        }
    };
    tv_filter.addTextChangedListener(fieldValidatorTextWatcher);

更正:

有一段時間,我使用了一個通用的onKeyListener 我很快發現我的代碼被調用了兩次。 一次按下鍵,一次按下鍵。 我現在使用以下偵聽器並且只調用一次代碼。 "if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP)"是關鍵。

OnKeyListener keyListener = new OnKeyListener() {

    @Override
    public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
            //do something here
        }
        return false;
    }
};

我發現 Activity 中的每個控件都會自動調用onKeyUp() 如果這是你想要的,就像你添加onCreate()一樣將它添加到 Activity

示例:

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    //do something here
    return false;
};

我知道這是一個老問題,但也許這會幫助其他人解決同樣的問題。

您可以考慮使用以下代碼:

 @Override 
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        ...
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireLaser();
            } else {
                fireMachineGun();
            }
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireSeekingMissle();
            } else {
                fireMissile();
            }
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    } }

這里最后我們調用了 super.onkeyUp 方法。 當用戶沒有按下有效鍵時處理事件。

有關更多詳細信息,您可以考慮以下鏈接

僅用於EditText 它通過setOnClickListener()本身實現。 不需要onKeyUp() 因為這將通過單擊/觸摸事件執行。 對嗎? 就這樣做。

edittext_object.setOnClickListener(new OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
    //do what you need 
    }
}

把這個寫在我的腦海里,但它應該在以下幾行中:

text.setKeyListener(new KeyListener() {
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {


        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_0) dosomething // pick the custom key from keyEvent


        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
});

如果您使用沒有觸摸但帶有硬鍵盤按鈕(鍵盤)的設備,請使用此代碼來控制向左向右向下移動的事件。 使用 onkeyDown 而不是 onKeyUp 因為 onKeyup 將返回下一個按鈕事件:

        Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_btn);
        myButton .setKeyListener(new KeyListener() {
        @Override
        public int getInputType() {
            return 0;
        }

        @Override
        public boolean onKeyDown(View view, Editable editable, int keyCode, KeyEvent keyEvent) {
            Log.d("myTag", "onKeyDown code: " +keyCode);
            switch (keyCode) {
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
                    // USER_MOVE_RIGHT();
                    return true;
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
                    //USER_MOVE_LEFT());
                    return true;
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
                    //USER_MOVE_DOWN());
                    return true;
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
                    //USER_MOVE_UP();
                    return true;
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
                    //USER_Press_OK()
                    return true;
                               }
            return false;
        }
    ‏       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        ‏               case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
        ‏                   actionLabel.setText("KEYCODE_BACK key pressed");
        ‏                   Toast.makeText(this, "Press again back for exit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        ‏                   counter++;
        ‏                   if (counter > 1) {
        ‏                       super.onBackPressed();
        ‏                   }
        ‏                   return true;
        ‏               case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
        ‏                   actionLabel.setText("VOLUME_UP key pressed");
        ‏                   return true;
        ‏               case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
        ‏                   actionLabel.setText("VOLUME_DOWN key pressed");
        ‏                   return true;
        ‏           }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
        ‏       }
    // catches the onKeyUp button event
    ‏       @Override
    ‏       public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    ‏           switch (keyCode) {
    ‏               case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
    ‏                   actionLabel.setText("KEYCODE_BACK key released");
    ‏                   return true;
    ‏               case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
    ‏                   actionLabel.setText("VOLUME_UP key released");
    ‏                   return true;
    ‏               case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
    ‏                   actionLabel.setText("VOLUME_DOWN key released");
    ‏                   return true;
    ‏           }
    ‏           return super.onKeyDown(keyCode, event);
    ‏       }
    // works for API level 5 and lower
    ‏       @Override
    ‏       public void onBackPressed() {
    ‏           actionLabel.setText("BACK key pressed");
    ‏           super.onBackPressed();
    ‏       }
    // catches the long press button event (longer than 2 seconds)
    ‏       @Override
    ‏       public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
    ‏           Toast.makeText(this, "Pressed for a long time", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    ‏           return true;
    ‏       }
    // catches the on touch event on screen and shows the specific pixels
    ‏       // touched
    ‏       @Override
    ‏       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ‏           float x = event.getX();
    ‏           float y = event.getY();
    ‏           actionLabel.setText("Touch press on x: " + x + " y: " + y);
    ‏           return true;
    ‏       }}

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