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尋找合適的數據結構來操縱游戲中的玩家統計數據

[英]Looking for a suitable data structure for manipulating player stats in a game

我打算將玩家統計信息存儲在游戲的數據庫中,並且需要找到合適的數據結構以在代碼中對其進行測試。 該結構需要在php中正常工作,但我對出於學習目的的任何想法都感興趣。

在偽代碼的第一個迭代中,我正在想象用於數據結構的多維數組,但認為它們不夠好。 還有哪些其他結構可用?隨着找到每個統計信息所需的統計信息和鍵的數量越來越大,程序如何有效地訪問它們?

偽代碼:所有內容的比例均為1到10

$player_base_skill_level
{
  [driving] = 4
  [running] = 6
}

$handicaps
{
  [driving][monster_trucks] = -5
  [running][long_distance] = -3
}

//User wants to drive a monster truck
$action[base_action] = 'driving'
$action[sub1_action] = 'monster_trucks'

function chance_of_success($action)
{
  $degree_of_difficulty = 8;
  $player_actual_skill_level = $player_base_skill_level[$base_action] + $handicaps[$base_action][$sub1_action];

  if($player_actual_skill_level > $degree_of_difficulty = 8)
    return 'success';
  else
    return 'failure';
}

隨着事情變得越來越復雜,陣列鍵將失去控制。 例如:[driving] [monster_trucks] [large_wheels]或[driving] [monster_trucks] [small_wheels],因此必須有更好的數據結構方法。

謝謝

可能值得一件事的是生成玩家統計信息對象。 該對象可以是“統計對象”的集合。 障礙,技巧等。如果您采用這種方式,則可以封裝所有工作。 例如,每個對象可以具有自己的機會方法,您可以調用該方法而不必擔心該對象的細節。

我不確定您使用的是哪個版本的php,但有關類/對象的手冊在這里

暫無
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