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沒有Cirrus / LCCS的Flash p2p可能嗎?

[英]Flash p2p possible without Cirrus/LCCS?

如果沒有Cirrus / LiveCycle Collaboration Service ,Flash p2p是否真的無法完成? 我在SO上看過一個類似的問題 ,並聲稱它無法完成。 那么,為什么不呢? 另外,我看到同志back2dos對這個問題有一些想法 ,但是他被投票了,所以我想知道他是否正確?

如果您只需要局域網上的點對點,請查看此信息: http//www.flashrealtime.com/local-flash-peer-to-peer-communication-over-lan-without-cirrus/

真正的P2P實際上是不可能的,因為FlashPlayer不能接受來自對等體的傳入連接,只能調解來自公共主機服務的連接。

因此,雖然Cirrus和LCCS提供了一種P2P功能,但它並不是真正的P2P。

也就是說,他們提供的東西可以“輕松”復制,一個注冊基於Flash的客戶端的主機(與主機的持久連接是強制性的),並且調解它們之間的通信並不是世界上最復雜的事情。

它實際上取決於您要構建的特定類型的應用程序,Torrent客戶端(由於缺乏直接的傳入連接支持),例如,不可能。 但是沒有Cirrus / LCCS,協作和其他類似的P2P應用程序是非常可能的。

我不熟悉這些技術。 但是,我知道Flash已經實現了一個低級的XMLSocket類。 根據您所做工作的復雜程度,這可能是一個合適的解決方案。 我沒有親自使用它,但我有一個朋友用這個創建了一個簡單的游戲客戶端。

沒有提到Flash Media Server Enterprise? 這就像Cirrus的老式游戲AS1和先進的視頻流。 在AIR中你可以做一些你不能在Flash Player中做的事情,比如打開各種監聽套接字。

這很難,因為他們想要控制$$$(FMS相當昂貴,盡管亞馬遜EC2有它)。

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