[英]Why is my EAGLVIew not rendering anymore in iOS 4.2?
升級到iOS SDK 4.2我在我的應用程序中遇到了一些錯誤行為(另一個在這里被問到)。 我要問你的幫助是關於一個OpenGL視圖(一個EAGLView子類),它不再渲染我正在放入的3d模型。
該觀點被分配,它似乎識別手勢,但它的內容是不可見的 (我檢查了它的有關觀點,而不是模型的錯位由着色的背景:它不通過顏色它glClearColor()
當我雙擊它時,它將調整此方法的大小調整(它會全屏顯示,在此之前它是一個小小的UIVIew):
- (void)animateToGrow{
DNSLog(@"grow");
grow = YES;
oldFrame = self.frame;
oldCenter = self.center;
[UIView beginAnimations:@"MoveAndStrech" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
self.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
self.center = CGPointMake(CENTER_X, CENTER_Y);
[UIView commitAnimations];
[self setupGLPerspectiveNear:0.1 far:1000];
}
並且奇跡般地出現了模型 ,甚至背景也變得有色。
我有一個方法可以調整它的大小並使其恢復到之前的幀和中心位置,當它被調用時,視圖再次變為“空” 。
在任何建議之前? (如果需要,我可以發布更多代碼)
更新這是在模擬器上發生的(此時無法在設備上進行測試)。 如果這是一個公認的錯誤,有沒有人參考Apple文檔?
更新2我使用的是OpenGL ES 1.1而不是2.0。
這是我在EAGLView的layoutSubViews
中所做的:
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyFramebuffer];
[self createFramebuffer];
[self drawView];
}
這是我的createFramebuffer
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &_viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &_viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, _viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &_backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &_backingHeight);
if (_useDepthBuffer)
{
glGenRenderbuffersOES(1, &_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, _backingWidth, _backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}
更新3
如果我創建視圖給它全屏幀(320x480)它似乎正確呈現。 在某種程度上,它與視圖尺寸有關
我花了很長時間才發現這一點。 根本沒有完整記錄,但它在蘋果文檔中。 在操作系統4.2和更高版本上,您需要EAGLview大小為兩個維度中32像素的倍數才能生效。
這是在模擬器中嗎? 如果是這樣,那么這是iOS 4.2模擬器中的一個已知錯誤。 此錯誤不會影響設備本身。
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