[英]How do I know if a sound is finished playing in android?
我怎么知道聲音是否播放完畢?
我想播放2種聲音,但我想要播放一種聲音,然后等到第一次聲音在第二次開始之前完成。
另外,如果我想在聲音結束時做其他事情,比如在視圖鰭狀肢中顯示他的下一個視圖,我可以這樣做嗎?
現在我正在使用SoundPool播放我的聲音。
使用MediaPlayer類和OnCompletionListener
只是一個想法...獲取ogg / wav聲音播放時間長度並使用自己的SoundObject類與計時器成員。 在某些更新功能中更新它。 如果timer> maxtime + threshold,則將其標記為已完成。
我解決這個問題的方法是創建一個包含圖像,聲音和延遲的動畫序列。 然后,我可以將它們排隊,這樣我就可以顯示圖像,並伴隨聲音,然后切換到另一個圖像。 我使用SoundPlayer和自定義視圖(不是視圖鰭狀肢,盡管你可能)
訣竅是你不能簡單地暫停線程延遲,你需要使用處理程序向自己發送一條消息,以便將來更新UI。
這是Handler
handler = new Handler() {
/* (non-Javadoc)
* @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == NEXT_ITEM_MSG) {
showNext();
}
else if (msg.what == SEQUENCE_COMPLETE_MSG) {
// notify the listener
if (animationCompleteListener != null) {
animationCompleteListener.onAnimationComplete();
}
}
}
};
showNext()方法只是抓取序列中的下一個項目,更新圖像視圖,播放聲音,然后為處理程序調度消息,以便在序列之后調用showNext。
private void showNext() {
if (mRunning) {
// Get the first item
AnimatedSequenceItem item = currentSequence.getNextSequenceItem();
if (item == null) {
Message msg = handler.obtainMessage(SEQUENCE_COMPLETE_MSG);
handler.sendMessage(msg);
return;
}
// Show the first image
showImage(item.getImageResId());
// Play the sound
int iSoundResId = item.getSoundResId();
if (iSoundResId != -1) {
playSound(iSoundResId);
}
// schedule a message to advance to next item after duration
Message msg = handler.obtainMessage(NEXT_ITEM_MSG);
handler.sendMessageDelayed(msg, item.getDuration());
}
}
當然所有這些都需要您確定並硬編碼延遲,但根據我的經驗,您無論如何都需要為游戲做到這一點。 在很多情況下,我希望延遲比聲音更長。 這是實際排隊項目的代碼。
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.brigands,
R.raw.beep,
2000);
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.black,
winning ? R.raw.enemy_hit : R.raw.player_hit,
1500);
通過這種方法,我可以擁有各種邏輯來添加動畫項目,更改持續時間,循環動畫等等......只需要進行一些微調就可以獲得正確的延遲。
希望這可以幫助。
對不起,現在回復已經太晚了。 但是我使用了來自mediaplayer的isPlaying()API來等待第一首歌完成。
while(mediaPlyaer.isPlaying()){
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.