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在Android游戲中使用Thread或TimerTask的利弊

[英]Pros and cons of using a Thread or TimerTask for an Android game

許多Android游戲示例都利用Thread在特定時間間隔上運行游戲引擎。 但是,我還看到了其他一些使用TimerTask來運行游戲引擎間隔的示例。 我很好奇其他開發人員認為每種方法的優缺點。

Timertask是線程的包裝器,它 提供對主線程的回調, 使您可以安排將來某個時間運行可運行程序。 他們有完全不同的用例。 如果需要立即運行代碼,請使用線程,如果需要安排將來運行的代碼,請使用timertask。

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