[英]Passing a function pointer into a constructor C++
我正在嘗試為我的程序創建一個決策樹,其中每個節點具有相似的分支功能,但分支方法的主體不同。 我已經弄清楚了如何將函數指針添加到方法中,但是現在似乎不想將指向方法的指針帶到類之外。
這是我的節點類
class FighterDecisionTreeNode :
public IDecisionTreeNode
{
private:
FighterDecisionTreeNode* posChild;
FighterDecisionTreeNode* negChild;
DecisionFunction *decisionFunc;
public:
FighterDecisionTreeNode(DecisionFunction *decisionFunction);
~FighterDecisionTreeNode(void);
FighterDecisionTreeNode* getChild(bool child);
bool getBranch(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip);
IDecisionTreeNode* makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip);
};
FighterDecisionTreeNode::FighterDecisionTreeNode(DecisionFunction * decisionFunction)
{
decisionFunc = decisionFunction;
}
FighterDecisionTreeNode::~FighterDecisionTreeNode(void)
{
}
FighterDecisionTreeNode* FighterDecisionTreeNode::getChild(bool child)
{
if(child)
{
return posChild;
}
else
{
return negChild;
}
}
IDecisionTreeNode* FighterDecisionTreeNode::makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)
{
return getChild(getBranch(object, thisShip))->makeDecision(object,thisShip);
}
bool FighterDecisionTreeNode::getBranch(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)
{
return decisionFunc(object, thisShip);
}
這是我的樹班
class FighterDecisionTree:
public IDecisionTree
{
private:
//decision methods
bool isEnemy(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship);
//decision nodes
FighterDecisionTreeNode * isEnemyNode;
public:
FighterDecisionTree(void);
virtual ~FighterDecisionTree(void);
bool getBranch(SpaceObject* object);
virtual IDecisionTreeNode* makeDecision();
};
FighterDecisionTree::FighterDecisionTree(void)
{
isEnemyNode = new FighterDecisionTreeNode( &isEnemy );
}
FighterDecisionTree::~FighterDecisionTree(void)
{
}
IDecisionTreeNode* FighterDecisionTree::makeDecision(){
return NULL;
}
bool FighterDecisionTree::getBranch(SpaceObject* object)
{
return false;
}
// I need to pass a condition to each seperate node,
//but each must have a seperate condition
bool FighterDecisionTree::isEnemy(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship)
{
return true;
}
這是節點類正在使用的接口
class IDecisionTreeNode
{
private:
//This is for creating the BST
//IDecisionTreeNode* posChild;
//IDecisionTreeNode* negChild;
public:
typedef bool (DecisionFunction)(SpaceObject* enemy, SpaceObject* ship);
IDecisionTreeNode(void);
IDecisionTreeNode(DecisionFunction *decisionFunction);
~IDecisionTreeNode(void);
virtual IDecisionTreeNode* makeDecision(SpaceObject* object, SpaceObject* thisShip)=0;
};
謝謝
我看不到代碼中的函數指針有任何混亂,因此我將嘗試從問題中總結出最佳答案。
似乎不想將指針指向類之外的方法
我的心理調試能力使您感覺到您正在嘗試創建指向類方法的指針。 如果是這樣,則您沒有普通的函數指針,而是有成員函數指針。 成員函數指針具有其自己的特殊語法,因為成員函數被設計為在this
參數的上下文中運行, this
參數是該函數的隱式部分。
聽起來,您想要做的事情可以通過策略模式更好地完成,或者通過將要執行的不同操作變成普通函數,而不是成員函數來更好地實現。 C ++不需要將所有內容都包含在一個類中,並且實際上沒有任何理由將所有內容都包含在一個類中;)
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