[英]Preserve painted client area between calls to WM_PAINT in win32
[英]win32: WM_PAINT calls but not supposed to be!
我對WM_PAINT有問題。 基本上,我希望在用戶WM_COMMAND之后調用WM_PAINT,但是由於某種原因,它總是在main函數中被調用。
case WM_PAINT:
{
createFont();
PAINTSTRUCT ps;
HBRUSH hbruzh = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
HDC hdz = BeginPaint(hWnd,&ps);
string s = "Memory Address";
SelectBrush(hdz,hbruzh);
SelectFont(hdz,hf);
TextOut(hdz,0,0,s.c_str(),s.length());
EndPaint(hWnd,&ps);
DeleteObject(hbruzh);
DeleteObject(hdz);
break;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
hThisInstance = hInstance;
LoadLibrary("Riched20.dll");
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MYMENU);
if(!(wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_MYICON)))) {
HRESULT res = GetLastError();
}
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = TEXT("Testcpp");
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(NULL,
wc.lpszClassName,
TEXT("uTest"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
300,
200,
450,
300,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
根據MSDN,WM_PAINT僅在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后或在您將SendMessage與消息一起發送時才自動調用。 我什么也沒做。 我基本上只想在用戶交互后調用WM_PAINT,而不是在...之前有什么辦法解決此問題? 是什么原因造成的? (我想我找不到>。<的文檔有一些缺點。)
每當需要重繪窗口時,都會調用WM_PAINT。 那就是它的目的。 顯示窗口,調整窗口大小,將窗口從最小化狀態還原,在被另一個窗口覆蓋后將窗口置於最前面,最小化另一個覆蓋窗口的應用程序……這些只是其中的一些事情將發送一個WM_PAINT。
我認為您正在嘗試將WM_PAINT用於不適合的用途。
是什么原因造成的?
我的猜測是,當用戶從菜單中選擇菜單項時,顯示菜單的動作已覆蓋了客戶端窗口的一部分。
因此,當最終刪除菜單時,將生成* WM_PAINT *消息以重新創建客戶端窗口的缺失部分。
根據MSDN,WM_PAINT僅在UpdateWindow()或ReDrawWindow()之后或在您將SendMessage與消息一起發送時才自動調用。
比這更復雜。 WM_PAINT幾乎可以在任何時間生成; 例如,另請參見同步和異步繪圖 。
我認為您無法阻止WM_PAINT。 您可以:
Update
) InvalidateRect
) 而不是阻止WM_PAINT,您應該集中精力避免/修復在處理WM_PAINT時說的“副作用”。
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