[英]android/java sockets help
這是我的目標。 我正在設計一個服務器,它將每秒吐出數據。 我還需要設計一個客戶端(在android上),該客戶端將連接到該服務器並收集服務器發送的數據。 我已經在Java和Android中為此編寫了一些代碼。 但是,我在java和android方面的經驗很少。 我遇到了很多困難,但已經開始取得進展。 我想知道是否每個人都可以看一下我的代碼並提供一些有關如何最好地執行此設計的提示。
服務器將不斷吐出數據,而客戶端將連接到服務器,然后開始收集要發送的數據。
正在發送的數據並不重要。 現在這只是隨機測試。
提前致謝!
THE JAVA SERVER
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SmartServerSocket {
private ServerSocket server;
private int port = 7777;
public SmartServerSocket() {
try {
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
SmartServerSocket smart = new SmartServerSocket();
smart.handleConnection();
}
public void handleConnection() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Waiting for client message...");
while (true) {
try {
Socket socket = server.accept();
new ConnectionHandler(socket);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class ConnectionHandler implements Runnable {
private Socket socket;
public ConnectionHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run() {
ObjectOutputStream oos = null;
int test = 0;
try {
while(true)
{
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(Integer.toString(test));
test++;
System.out.println("Waiting for client message...");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
oos.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
THE ANDROID CLIENT
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
//import android.app.Activity;
public class ConnectDevice implements Runnable {
public void run(){
try {
System.out.println("test1");
//InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
InetAddress host = InetAddress.getByName("THEIPADDRESS");
Socket socket = new Socket(host.getHostName(), 7777);
System.out.println("test2");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println("test3");
String message = (String) ois.readObject();
System.out.println("test4");
System.out.println("Message: " + message);
ois.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我正在使用Apache Mina處理游戲的連接。 您應該看一下。 這確實使我的生活更輕松。
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