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是否可以從資產文件夾加載可繪制對象?

[英]Is it possible to load a drawable from the assets folder?

您可以從assets (不是可繪制文件夾)文件夾中的子目錄加載可繪制對象嗎?

希望這有幫助:

Drawable d = Drawable.createFromStream(getAssets().open("Cloths/btn_no.png"), null);

我建議使用這個

 Drawable.createFromResourceStream(resources,new TypedValue(), resources.getAssets().open(filename), null)

由於資源,它返回適當縮放的可繪制對象......

這是一個帶有靜態方法的類,用於從資產中獲取可繪制對象。 它還關閉輸入流。

import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * Created by bartburg on 4-11-2015.
 */
public class AssetsReader {

    public static Drawable getDrawableFromAssets(Context context, String url){
        Drawable drawable = null;
        InputStream inputStream = null;
        try {
            inputStream = context.getAssets().open(url);
            drawable = Drawable.createFromStream(inputStream, null);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(inputStream != null) {
                try {
                    inputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        return drawable;
    }
}

這是為您執行此操作的功能。

檢查返回的 Drawable 變量是否為 null,因為如果路徑無效或存在 IOException,則可能返回 null。

public static Drawable getDrawableFromAssetFolder(String fullPath, Activity ctx) {
    Drawable d =null;
    try {
        d = Drawable.createFromStream(ctx.getAssets().open(fullPath), null);
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    return d;
}

是的,您可以使用createFromStream()方法從InputStream創建一個Drawable對象。

這有助於獲得正確的密度

private Drawable drawableFromAssetFilename(String filename) {
    AssetManager assetManager = mApplicationContext.getAssets();
    InputStream inputStream = null;
    try {
        inputStream = assetManager.open(filename);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

    BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(mApplicationContext.getResources(), bitmap);
    return drawable;
}

我在 RecyclerView 適配器中工作,發現David 的回答對我不起作用,(由於某種原因,無論我導入什么, asset.open仍然未解決)

所以我發現這對我有用(Kotlin 代碼)

val d = Drawable.createFromStream(context?.assets?.open("imageData/${imageName}.png"), null)

這是我的目錄,您可以看到資產從資產文件夾開始,這里是有關如何創建該資產文件夾的鏈接

在此處輸入圖片說明

在這個版本你不能,如果你在你的 drawable 文件夾中創建一個子文件夾你不能在你的 xml 文件中使用它,當你使用 android:src 時它不會被識別。

看看這個線程: Android drawable 目錄可以包含子目錄嗎?

暫無
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