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[英]When to call GLSurfaceView methods onPause() and onResume()
[英]GLSurfaceView: Do I need to to call onPause/onResume?
我在RENDERMODE_WHEN_DIRTY中使用GLSurfaceView(sdk版本7)。 文檔說我需要調用onPause / onResume,但沒有它就可以正常工作,所以我很想知道。 需要嗎? 如果我不這樣做會怎么樣?
GLSurfaceView的onPause的實現如下所示:
/**
* Inform the view that the activity is paused. The owner of this view must
* call this method when the activity is paused. Calling this method will
* pause the rendering thread.
* Must not be called before a renderer has been set.
*/
public void onPause() {
mGLThread.onPause();
}
您可以看到(以及文檔說明)它暫停渲染線程。 這會導致GLThread中的內部調用stopEglLocked,如下所示:
private void stopEglLocked() {
if (mHaveEgl) {
mHaveEgl = false;
mEglHelper.destroySurface();
mEglHelper.finish();
sGLThreadManager.releaseEglSurface(this);
}
}
所以你可以看到它破壞了一個昂貴的系統資源的表面,並導致線程等待(),這也節省了系統資源,CPU,baterry等。
因此,確實需要調用GLSurfaceView的onPause和onResume。
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