[英]Transparency issue - when converting UIView to UIImage
我想從UIView
創建一個UIImage
對象。 視圖不是不透明的。 為此,我正在使用以下代碼:
+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, view.opaque, [[UIScreen mainScreen] scale]);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
但是由於某種原因而不是透明的背景,我得到的圖像是黑色背景。 我已經嘗試將UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
的“ opaque”參數設置為NO
但是沒有不同的結果。
有什么建議嗎?
(類似問題CGContext透明問題 ,沒有答案)
除非我缺少任何東西,否則我相信您可以通過將opaque設置為NO來獲得想要的結果
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale );
+ (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
我很確定您在創建這樣的UIImage時不能定義透明度-您可以屏蔽使用該圖像的UIImageView。
類似於以下功能的東西允許這種類型的操作:
// handles img masking operation
CGImageRef CopyImageAndAddAlphaChannel(CGImageRef sourceImage) {
CGImageRef retVal = NULL;
size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height,
8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (offscreenContext != NULL) {
CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);
retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
CGContextRelease(offscreenContext);
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return retVal;
}
// png masks can mask png, gif or jpg...
- (UIImage*)maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage
{
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef sourceImage = [image CGImage];
CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
//add alpha channel for images that don't have one (ie GIF, JPEG, etc...)
//this however has a computational cost
if ((CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone) || (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNoneSkipFirst))
{
imageWithAlpha = CopyImageAndAddAlphaChannel(sourceImage);
}
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
CGImageRelease(mask);
//release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
if (sourceImage != imageWithAlpha)
{
CGImageRelease(imageWithAlpha);
}
UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
您可以這樣稱呼它:
UIImage *imgMasked = [self maskImage:[UIImage imageNamed:@"full_image.png"] withMask:[UIImage imageNamed:@"masked_image.png"]];
masked_image.png必須是一個Alpha通道圖像,它將切掉您的黑色背景。
我只是遇到了同樣的問題。 對我有用的是,確保我使用的是PNG,而不是JPG,因為JPG不支持alpha通道。 希望這對您有用。
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