[英]Android image with clickable areas
我需要一個如何在Android下實現以下功能的建議:
請告訴我如何實現這一點(可能使用imagebuttons
)或其他方法來表示此功能。
我很無聊,所以我編寫了這個粗略的例子......它假定了點之間的直邊。
public class App extends Activity
{
PlotView plot;
@Override
public void onCreate(Bundle sis)
{
super.onCreate(sis);
plot = new PlotView(this);
setContentView(plot);
}
public class PlotView extends View
{
Paint paint1 = new Paint();
Paint paint2 = new Paint();
Point[] points = new Point[10];
public PlotView(Context context)
{
super(context);
paint1.setColor(Color.RED);
paint2.setColor(Color.BLUE);
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
points[i] = new Point();
points[i].x = (float) (Math.random() * 320);
points[i].y = (float) (Math.random() * 480);
}
Arrays.sort(points);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
if (i < points.length - 1)
{
canvas.drawLine(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y, paint2);
}
canvas.drawCircle(points[i].x, points[i].y, 5, paint1);
}
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int hitPoint = -1;
int closestLeft = -1;
int closestRight = -1;
for (int i = 0; i < points.length; i++)
{
float dx = x - points[i].x;
float dy = y - points[i].y;
if(i < points.length - 1)
{
if(points[i].x < x && x < points[i + 1].x)
{
closestLeft = i;
closestRight = i + 1;
}
}
if (Math.abs(dx) <= 16.0f && Math.abs(dy) <= 16.0f)
{
hitPoint = i;
break;
}
}
if (hitPoint != -1)
{
Toast.makeText(getContext(), "Hit Point: " + hitPoint, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
if(closestLeft != -1 && closestRight != -1)
{
float dx = points[closestLeft].x - points[closestRight].x;
float dy = points[closestLeft].y - points[closestRight].y;
final float u = ((x - points[closestLeft].x) * dx + (y - points[closestLeft].y) * dy) / (dx * dx + dy * dy);
float px = points[closestLeft].x + u * dx;
float py = points[closestLeft].y + u * dy;
if (Math.abs(x - px) <= 16.0f && Math.abs(y - py) <= 16.0f)
{
Toast.makeText(getContext(), "Hit Line Between: " + closestLeft + " & " + closestRight, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public class Point implements Comparable<Point>
{
float x;
float y;
@Override
public int compareTo(Point other)
{
if (x < other.x) return -1;
if (x > other.x) return 1;
return 0;
}
}
}
}
我可以想象如何使用SurfaceView
執行此操作:
Vertex
類,其中包含一個x,y坐標,表示繪制頂點的位置。 如果您的頂點是圓的png圖像,則圖像的左上角x,y坐標存儲在Vertex
類中。 List
,並迭代並繪制每個頂點。 Edge
類。 Edge
of List
並相應地繪制線條 為了檢測用戶何時單擊它們,您應該覆蓋onTouch
方法並檢查event.rawX()
和event.rawY()
值,以查看它們是否與Vertex或Edge類匹配。
對於Vertex
類,您可以檢查x <= event.rawX <= x + image_width
和y <= event.rawY <= y + image_height
對於Edge
,您可以檢查是否在由Edge
類中存儲的兩組坐標形成的行中找到event.rawX, event.rawY
坐標。
我已經使用類似的方法在游戲中繪制一組節點。 我不太確定如何做到這一點 - 我概述的方法只有在它們是直的並且不會縱橫交錯時才有效。
我確信使用openGL有更好的方法,但我之前沒有使用過openGL。
希望你能從中得到一些想法。
我認為你最好使用SurfaceView:
http://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html
並將onTouchEvent()作為整體處理表面,並將其映射到圖像中的基礎實體。 如果你正在計算繪圖,那么你應該很容易創建一個可點擊區域的地圖,並抓住觸摸事件的X和Y來確定它是否與圖像中的元素相對應。
如果您確實擁有一個圖像,例如已經處理過的PNG,您需要某種方式來攜帶觸摸事件區域。 取決於圖像的來源。
根據android的幫助,“繪制到視圖,當你想繪制不需要動態改變的簡單圖形並且不是性能密集型游戲的一部分時,它是你的最佳選擇。” 例如,這是制作蛇或國際象棋比賽的正確方法。 所以我沒有看到建議使用SurfaceView的一點,它只會使事情過於復雜。
對於可點擊區域,您可以覆蓋公共布爾值onTouchEvent(MotionEvent事件) ,您可以在其中管理點擊的x和y坐標以識別單擊的區域。
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