[英]Resizing an image using OpenGL
我想使用OpenGL調整圖像大小。 我更喜歡Java,但C ++也沒問題。
我對整個事情都很陌生,所以這就是我所看到的文字過程:
您認為使用OpenGL和GPU比使用基於CPU的BLIT庫更快嗎?
謝謝!
您可以簡單地使用硬件blit功能: glBlitFramebuffer
,而不是將四元組渲染到目標FBO中。 它的論點是直截了當的,但它需要仔細准備你的源和目標FBO:
glCheckFramebufferStatus
) glBindFramebuffer
) glDraw/ReadBuffers
) glBlitFramebuffer
,在參數中設置GL_LINEAR過濾器 我敢打賭它在GPU上要快得多,特別是對於大型圖像。
取決於,如果圖像很大,使用OpenGL可能會更快。 但是,如果它只是在調整大小進程而在GPU端沒有更多的處理,那么它不值得,因為它很可能比CPU慢。
但是如果你需要調整圖像大小,並且可以在OpenGL中實現進一步處理,那么這是一個值得的想法。
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