[英]Recording, modifying and playing audio on iOS
編輯:最后,我完全按照下面的說明使用AVRecorder來記錄語音和openAL來進行音調轉換和播放。 效果很好。
我有一個關於錄制,修改和播放音頻的問題。 之前我問過一個類似的問題( 在iOS上實時記錄,修改音高和播放音頻 ),但是我現在有更多信息,可以提供一些其他建議。
所以首先這是我要做的(在與主線程不同的線程上):
我當時正在考慮使用AVRecorder來監視和錄制聲音,這里的好教程: http : //mobileorchard.com/tutorial-detecting-when-a-user-blows-into-the-mic/
我當時在考慮使用openAL修改錄制音頻的音高。
所以我的問題是,我的想法在上述幾點中是正確的嗎?我是否缺少某些東西,或者有更好/更容易的方法來做到這一點? 我是否可以避免混合音頻庫,而僅使用AVFoundation來改變音調?
您可以使用AVRecorder或其他諸如實時IO音頻單元之類的東西。
“體積”的概念非常模糊。 您可能需要查看計算峰值和RMS值之間的差異,並了解如何在給定時間內積分RMS值(例如,VU儀表使用300ms)。
基本上,您將所有值的平方求和。 您可以取平方根,並使用10 * log10f(sqrt(sum / num_samples))轉換為dBFS,但是您可以在沒有sqrt的情況下使用20 * log10f(sum / num_samples)進行轉換。
您需要對積分時間和閾值進行大量調整,以使其表現出所需的狀態。
對於音高轉換,我認為OpenAL可以做到這一點,其背后的技術稱為帶限插值-https: //ccrma.stanford.edu/~jos/resample/Theory_Ideal_Bandlimited_Interpolation.html
此示例顯示了均方根計算作為運行平均值。 圓形緩沖區保留了平方的歷史,並且消除了對每個操作求平方的總和。 我還沒有運行它,所以將其視為偽代碼;)
例:
class VUMeter
{
protected:
// samples per second
float _sampleRate;
// the integration time in seconds (vu meter is 300ms)
float _integrationTime;
// these maintain a circular buffer which contains
// the 'squares' of the audio samples
int _integrationBufferLength;
float *_integrationBuffer;
float *_integrationBufferEnd;
float *_cursor;
// this is a sort of accumulator to make a running
// average more efficient
float _sum;
public:
VUMeter()
: _sampleRate(48000.0f)
, _integrationTime(0.3f)
, _sum(0.)
{
// create a buffer of values to be integrated
// e.g 300ms @ 48khz is 14400 samples
_integrationBufferLength = (int) (_integrationTime * _sampleRate);
_integrationBuffer = new float[_integrationBufferLength + 1];
bzero(_integrationBuffer, _integrationBufferLength);
// set the pointers for our ciruclar buffer
_integrationBufferEnd = _integrationBuffer + _integrationBufferLength;
_cursor = _integrationBuffer;
}
~VUMeter()
{
delete _integrationBuffer;
}
float getRms(float *audio, int samples)
{
// process the samples
// this part accumulates the 'squares'
for (int i = 0; i < samples; ++i)
{
// get the input sample
float s = audio[i];
// remove the oldest value from the sum
_sum -= *_cursor;
// calculate the square and write it into the buffer
double square = s * s;
*_cursor = square;
// add it to the sum
_sum += square;
// increment the buffer cursor and wrap
++_cursor;
if (_cursor == _integrationBufferEnd)
_cursor = _integrationBuffer;
}
// now calculate the 'root mean' value in db
return 20 * log10f(_sum / _integrationBufferLength);
}
};
OpenAL重采樣會反過來改變音高和持續時間。 例如,重新采樣到較高音高的聲音將播放較短的時間,因此播放速度更快。
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