[英]Understanding C: Pointers and Structs
我試圖更好地理解c,並且很難理解在哪里使用*和&字符。 和一般的結構。 這是一些代碼:
void word_not(lc3_word_t *R, lc3_word_t A) {
int *ptr;
*ptr = &R;
&ptr[0] = 1;
printf("this is R at spot 0: %d", ptr[0]);
}
lc3_word_t是這樣定義的結構:
struct lc3_word_t__ {
BIT b15;
BIT b14;
BIT b13;
BIT b12;
BIT b11;
BIT b10;
BIT b9;
BIT b8;
BIT b7;
BIT b6;
BIT b5;
BIT b4;
BIT b3;
BIT b2;
BIT b1;
BIT b0;
};
該代碼不執行任何操作,但是可以編譯,但是一旦運行,就會出現“分段錯誤”錯誤。 我只是想了解如何讀寫結構以及如何使用指針。 謝謝 :)
新代碼:
void word_not(lc3_word_t *R, lc3_word_t A) {
int* ptr;
ptr = &R;
ptr->b0 = 1;
printf("this is: %d", ptr->b0);
}
這是指針的快速總結(至少在我使用它們的時候):
int i;
int* p; //I declare pointers with the asterisk next to the type, not the name;
//it's not conventional, but int* seems like the full data type to me.
i = 17; //i now holds the value 17 (obviously)
p = &i; //p now holds the address of i (&x gives you the address of x)
*p = 3; //the thing pointed to by p (in our case, i) now holds the value 3
//the *x operator is sort of the reverse of the &x operator
printf("%i\n", i); //this will print 3, cause we changed the value of i (via *p)
並與結構配對:
typedef struct
{
unsigned char a;
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
} Color;
Color c;
Color* p;
p = &c; //just like the last code
p->g = 255; //set the 'g' member of the struct to 255
//this works because the compiler knows that Color* p points to a Color
//note that we don't use p[x] to get at the members - that's for arrays
最后,使用數組:
int a[] = {1, 2, 7, 4};
int* p;
p = a; //note the lack of the & (address of) operator
//we don't need it, as arrays behave like pointers internally
//alternatively, "p = &a[0];" would have given the same result
p[2] = 3; //set that seven back to what it should be
//note the lack of the * (dereference) operator
//we don't need it, as the [] operator dereferences for us
//alternatively, we could have used "*(p+2) = 3;"
希望這可以解決一些問題-如果我遺漏了任何內容,請隨時詢問更多詳細信息。 干杯!
我認為您正在尋找有關C的通用教程(其中有很多)。 只需檢查谷歌。 以下站點提供了很好的信息,可以更好地解釋您的問題。
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/pointers/
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/structures/
它們將幫助您掌握基本語法,並了解什么是運算符以及它們如何工作。 請注意,該站點是C ++,但基本知識在C中是相同的。
首先,第二行應該給您一些有關將指針轉換為int的警告。 我很驚訝的第三行可以編譯。 以最高警告級別進行編譯,並注意警告。
*
根據聲明或表達式的不同而做不同的事情。 在聲明中(例如int *ptr
或lc3_word_t *R
),它僅表示“這是一個指針”。
在表達式中(例如*ptr = &R
),這意味着要取消引用指針,這基本上是像常規變量一樣使用指向的值。
&
表示“使用此地址”。 如果某物不是指針,則可以使用它將其變成指針。 如果某個東西已經是指針(例如函數中的R
或ptr
),則無需再次獲取它的地址。
int *ptr;
*ptr = &R;
在此ptr
不會初始化。 它可以指向任何東西。 然后用*
取消引用它,並為它分配R
的地址。 由於&R
的類型為lc3_word_t**
(指向指針的指針),而*ptr
的類型為int
,因此不應編譯。
&ptr[0] = 1;
也不合法。 在這里,您取ptr[0]
的地址並嘗試為其分配1。這也是非法的,因為它是一個右值,但是您可以認為它不能更改變量ptr[0]
的位置,因為本質上來說,嘗試更改ptr[0]
的地址。
讓我們逐步看一下代碼。
首先,您聲明一個指向int的指針: int *ptr
。 順便說一下,我喜歡這樣寫int* ptr
(在int
旁邊加*
而不是ptr
)來提醒自己指針是該類型的一部分,即ptr
的類型是指向int
指針。
接下來,將ptr
指向的值分配給R
的地址。 *
取消引用指針(被指向的值), &
給人的地址。 這是你的問題。 您混合了各種類型。 將R( lc3_word_t**
)的地址分配給* ptr( int
)將不起作用。
接下來是&ptr[0] = 1;
。 這也不是很有意義。 &ptr[0]
是ptr第一個元素的地址(作為數組)。 我猜您只需要第一個地址的值,即ptr[0]
或*ptr
。
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