[英]structs within classes?
我上課了。 我已經制作了兩個單獨的文件,分別是標頭和c ++文件。 我正在使用它為我正在開發的opengl游戲創建一個或多或少的Light'object'。 這是文件:Light.h
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct ambient
{
float r, g, b, a;
};
struct diffuse
{
float r, g, b, a;
};
struct specular
{
float r, g, b, a;
};
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
並且,Light.cpp
#include "../include/Light.h"
Light::Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex)
{
index=iindex;
type=itype;
x=ix;
y=iy;
z=iz;
ambient.r = 0.2;
ambient.g = 0.2;
ambient.b = 0.2;
ambient.a = 1.0;
specular.r = 0.8;
specular.g = 0.8;
specular.b = 0.8;
specular.a = 1.0;
diffuse.r = ir;
diffuse.g = ig;
diffuse.b = ib;
diffuse.a = ia;
}
Light::~Light()
{
//dtor
}
當我嘗試編譯時,它拋出一條錯誤消息:error:'。'之前的預期unqualified-id。 令牌| 對於我為結構的一個成員(環境,漫反射,鏡面反射)分配值的每一行,首先,我什至無法解釋該錯誤。 不知道這意味着什么。 其次,我看不到自己在做錯什么。 請幫忙!
內容如下:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct
{
float r, g, b, a;
} ambient;
struct
{
float r, g, b, a;
} diffuse;
struct
{
float r, g, b, a;
} specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
基本的問題是,您在聲明這些結構已經存在並給出了類型的名稱,但是您沒有在聲明該類型的任何變量。 因為從您的用法來看,很明顯這些結構的類型不需要名稱(它們可以是匿名結構),所以我在聲明后移動了名稱,因此您在聲明變量。
正如GMan指出的那樣,這仍然不是最佳選擇。 這是解決此問題的更好方法:
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
class Light
{
public:
Light(float ix, float iy, float iz, float ir, float ig, float ib , float ia, int itype, int iindex);
virtual ~Light();
float x,y,z;
int index;
int type;
struct Color {
float r, g, b, a;
};
Color ambient, diffuse, specular;
protected:
private:
};
#endif // LIGHT_H
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.