[英]Win32 GUI and callback to C++ function
所以,基本上我正在使用像這樣的代碼。 這是一個簡單的窗口,您只能在編輯框內更改文本,然后按下一個按鈕,該按鈕將對函數進行回調(DoSomethingCallback(text))。
#include <windows.h>
#define ID_EDIT 1
#define ID_BUTTON 2
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hwndEdit;
static HWND hwndButton;
static int len;
static TCHAR text[30];
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
hwndEdit = CreateWindow(TEXT("Edit"), NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
50, 50, 150, 20, hwnd, (HMENU) ID_EDIT,
NULL, NULL);
hwndButton = CreateWindow(
TEXT("button"), TEXT("Set Title"),
WS_VISIBLE | WS_CHILD,
50, 100, 80, 25,
hwnd, (HMENU) ID_BUTTON, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
SetWindowText(hwnd, "Working...");
GetWindowText(hwndEdit, text, len);
DoSomethingCallback(text);
SetWindowText(hwnd, "Finished");
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpszClassName = TEXT( "Edit Control" );
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClass(&wc);
CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Edit control"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
220, 220, 280, 200, 0, 0, hInstance, 0);
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
問題是,當運行該回調時,如果您嘗試關閉或按下按鈕,則窗口將顯示為“無響應”,甚至會出現滯后現象。 我理解為什么會發生這種情況,回調需要時間,接收循環不在那里檢查用戶的輸入。 我已經搜索了一種'修復'的方法,我找不到任何東西。 我很確定這是愚蠢的,但我必須試着問。
一個顯而易見的方法是進行更快速的回調。 但還有另外一個像檢查DoSomethingCallback()內部的用戶輸入,或者我必須使用多個線程?
抱歉這個令人困惑的問題。
我會去調用QueueUserWorkItem()來處理它。 如果你的DoSomethingCallback()太長,那么當DoSomethingCallback()工作時,沒有辦法使你的窗口響應,因為只有一個線程來運行代碼。 祝好運!
如果可能,您可以在DoSomethingCallback
中間隔處理消息隊列,這將使UI保持響應。 只需運行原始的消息循環,即while( GetMessage(...
無論何時可以,但確保禁用該按鈕,以便用戶不再單擊...這將導致遞歸。
您可以通過不時調用PeekMessage()來查看消息隊列以說服窗口您仍然活着並且正在踢。 這假設您可以在DoSomethingCallback()中執行此操作,即主線程不會完全掛起。 將下面的循環視為偽代碼,並使用您的想象力將其轉換為您的需求。
void DoSomethingCallback()
{
// Loop that takes a long time
while (true) {
DoSomeStuff();
MSG msg;
PeekMessage(&msg, nil, 0, 0, PM_NOREMOVE);
if (ShouldBreak()) {
break;
}
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.