[英]Draw a line in a JPanel with button click in Java
我想在JPanel中畫一條線。 這是我的GUI,我希望JPanel中的一行是白色的。
我找到很多例子,但問題是如何使用它。
在許多例子中,他們總是畫一個從JPanel擴展的JFrame。
我想將面板添加到框架中並添加一些按鈕以在多個方向上繪制線條,並使用中心的X按鈕來清潔JPanel。
這是界面的代碼:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class circuit extends JFrame {
private JPanel contentPane;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
circuit frame = new circuit();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public circuit() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 559, 332);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 21, 359, 255);
contentPane.add(scrollPane);
JPanel panel = new JPanel();
scrollPane.setViewportView(panel);
panel.setBackground(Color.WHITE);
JLabel label = new JLabel("New label");
label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
/////////////
}
});
label.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\achermen\\Desktop\\up.png"));
label.setBounds(447, 66, 46, 48);
contentPane.add(label);
JLabel label_1 = new JLabel("New label");
label_1.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\achermen\\Desktop\\down.png"));
label_1.setBounds(447, 159, 46, 48);
contentPane.add(label_1);
JLabel label_2 = new JLabel("New label");
label_2.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\achermen\\Desktop\\right.png"));
label_2.setBounds(495, 112, 46, 48);
contentPane.add(label_2);
JLabel label_3 = new JLabel("New label");
label_3.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\achermen\\Desktop\\left.png"));
label_3.setBounds(398, 112, 46, 48);
contentPane.add(label_3);
JLabel label_4 = new JLabel("New label");
label_4.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\achermen\\Desktop\\1303860240_list-remove.png"));
label_4.setBounds(447, 112, 46, 48);
contentPane.add(label_4);
}
}
這是畫線的代碼
public void paint(Graphics graphics)
{
graphics.drawLine(10, 20, 300, 310);
}
那么如何使用這條線......
提前致謝。
最好的祝福,
阿里
使用以下方法繪制線條可能更容易:
該相關示例可以提供一些額外的指導。
Action
接口的此相關示例 。 import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
/**
* @see https://stackoverflow.com/questions/6991648
* @see https://stackoverflow.com/questions/6887296
* @see https://stackoverflow.com/questions/5797965
*/
public class LinePanel extends JPanel {
private MouseHandler mouseHandler = new MouseHandler();
private Point p1 = new Point(100, 100);
private Point p2 = new Point(540, 380);
private boolean drawing;
public LinePanel() {
this.setPreferredSize(new Dimension(640, 480));
this.addMouseListener(mouseHandler);
this.addMouseMotionListener(mouseHandler);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke(8,
BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_BEVEL));
g.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
}
private class MouseHandler extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
drawing = true;
p1 = e.getPoint();
p2 = p1;
repaint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
drawing = false;
p2 = e.getPoint();
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (drawing) {
p2 = e.getPoint();
repaint();
}
}
}
private class ControlPanel extends JPanel {
private static final int DELTA = 10;
public ControlPanel() {
this.add(new MoveButton("\u2190", KeyEvent.VK_LEFT, -DELTA, 0));
this.add(new MoveButton("\u2191", KeyEvent.VK_UP, 0, -DELTA));
this.add(new MoveButton("\u2192", KeyEvent.VK_RIGHT, DELTA, 0));
this.add(new MoveButton("\u2193", KeyEvent.VK_DOWN, 0, DELTA));
}
private class MoveButton extends JButton {
KeyStroke k;
int dx, dy;
public MoveButton(String name, int code,
final int dx, final int dy) {
super(name);
this.k = KeyStroke.getKeyStroke(code, 0);
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.setAction(new AbstractAction(this.getText()) {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
LinePanel.this.p1.translate(dx, dy);
LinePanel.this.p2.translate(dx, dy);
LinePanel.this.repaint();
}
});
ControlPanel.this.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
.put(k, k.toString());
ControlPanel.this.getActionMap()
.put(k.toString(), new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
MoveButton.this.doClick();
}
});
}
}
}
private void display() {
JFrame f = new JFrame("LinePanel");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(this);
f.add(new ControlPanel(), BorderLayout.SOUTH);
f.pack();
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new LinePanel().display();
}
});
}
}
這會像蝕刻草圖一樣工作嗎? 然后,您需要跟蹤該點的當前位置。
Point current = new Point(0, 0); //for example.
然后,當用戶單擊按鈕時,您可以相應地增加或減少x和y。
在左箭頭上:
current.setX(current.getX() - INC);
其中INC可以是一個變量,指定繪制直線的距離的長度。 也許5? 始終將第二個點p1設置為上一個位置。
創建一個擴展Canvas或JPanel的類來繪制而不是直接在JFrame上進行繪制總是更容易。
例如
public class Circuit extends JFrame {
Point p1, current;
JPanel drawPanel;
//your other declarations
public Circuit(){
super();
drawPanel = new DrawPanel();
p1 = new Point(0, 0);
current = new Point(0, 0);
add(drawPanel, BorderLayout.CENTER);
//your other code
}
class DrawingPanel extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawLine(p1.getX(), p1.getY(), current.getX(), current.getY());
}
}
//the rest of your code.
}
觸發圖形有一個簡單的答案:例如,下面的代碼可以放在click事件中,用於在jPanel上繪制一些簡單的對象。 在這種情況下,jPanel1位於選項卡式jPanel7的一側,並位於觸發按鈕旁邊。 要在netbeans GUI中執行此操作,代碼將放置在按鈕操作事件中。 一旦出現沒有正確導入的常見錯誤,請右鍵單擊代碼並單擊“修復導入”。 賓果游戲,一切都很好:-)警告:面板的setBackground命令將覆蓋圖形對象。 如果在不使用圖形對象的情況下設置背景顏色,則無法看到對象!
Graphics g = jPanel1.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
g.drawLine( 0, 50, 20, 50);
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(40, 50, 20, 20);
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(40, 50, 20, 20);
g.drawOval(80, 50, 20, 20);
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(80, 50, 18, 18);
這恢復了你對真愛的信心:-)這里的困難在於任何改變或重畫都會抹去你的努力。 Java創始人特別不鼓勵這種方法。 但是在Netbeans Swing的當前版本中,通過鎖定代碼更改來擴展jPanel變得困難,這種方法可能是您唯一的短期解決方案。 jPanel的簡單持久圖形擴展將是當前Netbeans Swing環境(圖形面板)中最受歡迎的附加功能。 這將允許您拖放圖形面板,然后繼續使用該面板的事件驅動使用。 其他40個IDE已經有了這個,看起來Java添加這個功能的速度很慢。
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