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[英]Using a QGLWidget as the viewport for QGraphicsView results in black screen
[英]QGLWidget appears black in Windows 7
我使用Visual Studio 2010在Windows XP(Qt 4.7.2)中編寫並測試了一些代碼,然后我嘗試安裝了Windows 7的另一台機器。
該程序打開一個QDialog並創建一個QGLWidget,我在其中顯示網絡攝像頭圖像(進行一些處理)。 在Windows XP中,圖像顯示正確,在我在Windows 7計算機上測試程序時,QGLWidget變黑並且不顯示圖像。 然而,奇怪的是,當我在窗戶周圍移動並且它離開屏幕的邊界時,當我再次停止移動時,圖像會立即顯示並且變黑,這使我認為圖像被正確接收/處理(有時),並且它可能是QTimer的問題。
相關代碼是:
初始化:
void GLVideo::initializeGL()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
// Some OpenCV processing
// Here I declare the timer, might it be the problem?
m_timer = new QTimer(this);
connect( m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeOutSlot()) );
m_timer->start( 33 );
}
每次超時調用的插槽:
void GLVideo::timeOutSlot()
{
ReceiveInfo();
LoadTextures();
}
void GLVideo::LoadTextures()
{
// Get the image from the webcam
ProcessCamera();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, qImage->width(),
qImage->height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, qImage->bits());
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
updateGL();
}
void GLVideo::resizeGL( int width, int height )
{
height = height?height:1;
glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
最后,Widget的繪圖功能:
void GLVideo::paintGL()
{
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS) ;
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
glPopAttrib() ;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.65f, 1.24f, -3.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.65f, 1.24f, -3.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.65f,-1.24f, -3.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.65f,-1.24f, -3.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
// Some 2D drawing:
}
我知道自己做錯了什么嗎? 可能是沒有調用SLOT timeOutSlot的QTimer?
您在paintGL()
, resizeGL()
或initializeGL()
之外使用OpenGL API。
調用插槽時,修改任何狀態以便能夠繪制新幀, 但不要調用OpenGL API 。 相反,調用QWidget::updateGL()
,並在重新實現paintGL()
執行OpenGL調用。
您遇到的問題是,在這三個函數之外,您的GL上下文不是當前的上下文。 在較舊的操作系統上,這可能不是問題,但任何具有合成窗口管理器的操作系統都會出現問題。 例如,在您的情況下,您的程序可能是XP下唯一的OpenGL用戶,因此您的程序始終是當前上下文。 但是在Windows 7中,如果不是OpenGL,桌面本身就使用Direct3D,即。 相同的硬件。
如果你絕對必須在這三個函數之外調用OpenGL函數,你需要先調用QGLWidget::makeCurrent()
,但請注意這不是慣用的。
關於在initializeGL()
創建QTimer
:在類的構造函數中創建該計時器肯定更慣用,但在initializeGL()
中也應該沒問題。
如果您的程序在Windows XP中運行但在Windows 7中不運行,我建議您檢查是否有更新版本的顯示驅動程序。
嗨我有一個類似的問題(黑屏與間歇正確繪制的圖像)與新的NVIDIA驅動程序(280.something)+ Win7,我解決了問題,通過刪除我的paintGL末尾的手動swapBuffers調用和構造函數設置setAutoBufferSwap(是的) - 希望這會有所幫助。
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