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訪問閉包范圍內的私有(局部)變量

[英]Access private (local) variable inside a closure scope

我正在做一個谷歌瀏覽器擴展程序,並試圖獲取閉包范圍內的局部變量的引用。

// The script model of the target website
// I can't change any code of these
function Player(playerName){
    this.name = playerName;
    this.score = 0;
}

function Match(playerRed,playerBlue){
    var player_red = new Player(playerRed);
    var player_blue = new Player(playerBlue);
}

var tennis = new Match("Mike","John")

所以我要在內容腳本中執行的操作是將一個函數注入Match原型中,以獲取變量player_redplayer_blue

function Match(playerRed,playerBlue){
    var player_red = new Player(playerRed);
    var player_blue = new Player(playerBlue);

    //hoping to add this into Match.prototype
    this.showMatchInfo = function(){
            alert(player_red.name + " vs " + player_blue.name);
    }
}

但這不起作用,因為未在this下定義player_redplayer_blue

我通過搜索發現了這個問題 解決方案是“將構造函數包裝在新的構造函數中,然后將原型設置為相等” 不幸的是,這對我不起作用,因為我無法訪問網站的原始腳本,並且可能是因為:

  • 即使通過創建新的myMatch ,新的myMatch也不會從其原始Match實例中繼承player_redplayer_blue變量。
  • 有沒有可能的解決方法? 謝謝。

關於“部分解決方案”的注釋:

請注意,下面發布的代碼段僅顯示“可能無法提供足夠的替代方法”。 這是因為它們沒有捕獲構造函數中的值(Player對象),而是僅將值包裝在內部。

“完整解決方案”還可以包裝Player構造函數,並使用屬性或其他機制來“記住”為不同輸入值創建的對象。 或者,它可以記住對象創建順序 然后,可以將其用於包裝Match,然后在Match構造函數運行之后從共享存儲中提取創建的Players;但是,這些細節留作練習。 Player包裝代碼可以利用下面提供的代碼(假設Player是一個全局/可訪問的屬性)。


在上述情況下,確切的請求是不可能的。

變量(實變量,不是屬性)只能通過在范圍鏈中解析的聲明范圍或嵌套范圍訪問。 這也包括使用eval 盡管這似乎是一個限制,但它還確保除非公開,否則范圍鏈(及其變量)不會在外部被破壞。

但是,請考慮這種有趣的方法,該方法利用了可以從構造方法return顯式對象的事實:

var oldMatch = Match
// note this form, else above would be pre-clobbered
Match = function Match (playerRed, playerBlue) {
    var m = new oldMatch(playerRed, playerBlue)
    // either "inject" method here, or save in object for later
    m.myPlayerRed = playerRed
    m.myPlayerBlue = playerBlue
    return m
}

當然,這會破壞諸如new Match(...) instanceof Match類的東西。

快樂的編碼。


更新:

這是對上述內容的修改,可以使用“將構造函數包裝在新的構造函數中,然后將原型設置為相等”的方法,如本文鏈接中所述。 訣竅是“竊取”全局屬性名稱。 我還更改了代碼,以使oldMatch保持“私有”狀態以避免污染。

// note this form, else Match property would be pre-clobbered
Match = (function (oldMatch) {
    function Match (playerRed, playerBlue) {
        oldMatch.call(this, playerRed, playerBlue);
        // either "inject" method here, or save in object for later
        this.myPlayerRed = playerRed
        this.myPlayerBlue = playerBlue
    }
    Match.prototype = oldMatch.prototype
    return Match
})(Match)

與第一個代碼段不同,此代碼應與new Match(...) instanceof Match ,但仍可能會中斷,具體取決於Match對象方法中的特定假設。


如何從Player構造函數反轉(“提取”)數據的示例:

// original -- remember this method will only work
// if Player is used as a property (and not itself a closure'd variable)
function Player (name) {
    this.name = name
}

Player = (function (oldPlayer) {
    function Player (name) {
        oldPlayer.call(this, name)
        var fn = arguments.callee
        fn.recent = fn.recent || []
        fn.recent.push([name, this])         
    }
    Player.prototype = oldPlayer.prototype
    return Player
})(Player)

var p1 = new Player("fred");
var p2 = new Player("barney");

alert("instanceof check? " + p1 instanceof Player)
alert("name check? " + ("barney" == p2.name))

alert(Player.recent.join(","))
Player.recent = [] // reset

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