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OpenGL:如何檢查用戶GFX卡是否可以使用我的着色器進行渲染?

[英]OpenGL: How to check if the user GFX card can render with my shader?

如果用戶不支持我更快地呈現某些內容的着色器,我需要做一個后備。

那么,我究竟如何檢查這些東西呢? 我知道一些GLSL版本不支持某些着色器功能,但是,這些功能的完整列表與它們需要的版本在哪里?

但問題是,我不知道究竟需要知道什么才能知道誰可以渲染該着色器。 它只是關於檢查哪個GLSL版本支持哪個功能? 還是有更多要知道的東西? 我想100%確定何時切換到回退渲染以及何時使用GLSL渲染。

我知道如何檢索GLSL和OpenGL版本字符串。

如果glLinkProgram設置GL錯誤狀態,則着色器與卡不兼容。

調用glLinkProgram ,建議使用以下方法檢查鏈接狀態

glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);

這將為您提供一個布爾值,指示程序是否鏈接正常。 您還有一個GL_COMPILE_STATUS可用。

大多數情況下,這將指示程序是否無法在您的平台上編譯或鏈接。

但是,請注意,程序可能鏈接正常但不適合在您的硬件上運行,在這種情況下,GL渲染將回退到軟件渲染 ,並且緩慢慢。

在這種情況下,如果您很幸運,您將在此鏈接日志中收到消息,但此消息與平台有關。

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