[英]Confused on how to structure the GUI (wxpython)
我從一本書到另一本書,從谷歌搜索到另一本書,我注意到每一本書都以完全不同的方式啟動主要的 window。
我不想養成壞習慣,所以有人可以給我最好的這些選擇,以及為什么它是更好的方法。 以下是我見過的所有方法
一個)
class iFrame(wx.Frame): def init (....): wx.Frame._ init _(...)
二)
class iFrame(wx.Frame):def init (...): super_init _ (...)
C)
然后我看到一些使用面板的替代品,例如
class iPanel(wx.Panel)定義初始化(...):wx.Panel。 初始化(...)
D)
更令人困惑的是,有些人正在使用 wx 的常規應用 class
class iApp(wx.App):def OnInit(self): wx.Frame。 初始化(...)
如果我的一些結構是錯誤的,請原諒我,但我在腦海中回憶起這些,再次提問......其中哪一個,如果有的話是構建 GUI 的最佳方式。 當它們都以不同的方式做事時,很難遵循教程和書籍
編輯:對不起,如果格式不正確,但通常它可以工作......
別擔心。 你不會因為現在做出錯誤的選擇而毀掉你未來的編程。
您提到的所有選項都沒有錯。 他們都做不同的事情,因為不同的應用程序有不同的要求。 沒有一種方法是最好的。
只做你想做的事情,做適合你的事情,一旦你更加熟悉,你就會明白為什么不同的代碼會有不同的表現。
我最喜歡的開始 wx 應用程序開發的方式是:
import wx
class MainWindow(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwargs)
self.panel = wx.Panel(self)
self.button = wx.Button(self.panel, label="Test")
self.sizer = wx.BoxSizer()
self.sizer.Add(self.button)
self.panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
self.Show()
app = wx.App(False)
win = MainWindow(None)
app.MainLoop()
另請參閱這個問題,這是相關的。
我經歷了一個艱難的過程,就像在每個應用程序中一樣,封裝很重要。 而 wxPython 特有的主框架 object 應該只有一個面板小部件,以及可選的菜單欄、工具欄和狀態欄小部件。 沒有其他的。
這是我的新 wxPython 應用程序的基本模式:
(2019 年 2 月 7 日更新:Wx Phoenix 和 Python 3)
import wx
class MainFrame(wx.Frame):
"""Create MainFrame class."""
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MainFrame, self).__init__(None, *args, **kwargs)
self.Title = 'Basic wxPython module'
self.SetMenuBar(MenuBar(self))
self.ToolBar = MainToolbar(self)
self.status_bar = StatusBar(self).status_bar
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.on_quit_click)
panel = MainPanel(self)
sizer = wx.BoxSizer()
sizer.Add(panel)
self.SetSizerAndFit(sizer)
self.Centre()
self.Show()
def on_quit_click(self, event):
"""Handle close event."""
del event
wx.CallAfter(self.Destroy)
class MainPanel(wx.Panel):
"""Panel class to contain frame widgets."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainPanel, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
"""Create and populate main sizer."""
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
cmd_quit = wx.Button(self, id=wx.ID_EXIT)
cmd_quit.Bind(wx.EVT_BUTTON, parent.on_quit_click)
sizer.Add(cmd_quit)
self.SetSizer(sizer)
class MenuBar(wx.MenuBar):
"""Create the menu bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MenuBar, self).__init__(*args, **kwargs)
# File menu
file_menu = wx.Menu()
self.Append(file_menu, '&File')
quit_menu_item = wx.MenuItem(file_menu, wx.ID_EXIT)
parent.Bind(wx.EVT_MENU, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
file_menu.Append(quit_menu_item)
class MainToolbar(wx.ToolBar):
"""Create tool bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainToolbar, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
#quit_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_QUIT)
#self.AddTool(wx.ID_EXIT, 'Quit', wx.Bitmap(quit_bmp))
#self.SetToolShortHelp(wx.ID_EXIT, 'Quit')
#self.Bind(wx.EVT_TOOL, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
#self.Realize()
class StatusBar(object):
def __init__(self, parent):
"""Create status bar."""
self.status_bar = parent.CreateStatusBar()
if __name__ == '__main__':
"""Run the application."""
screen_app = wx.App()
main_frame = MainFrame()
screen_app.MainLoop()
為了回應 XilyummY 的評論,我添加了這個額外的答案,以展示如何將主要類組織在單獨的文件中。
這是我基於四個文件的解決方案:
代碼按以下順序排列:
主文件
import wx
from main_panel import MainPanel
from menu_bar import MenuBar
from tool_bar import MainToolbar
class MainFrame(wx.Frame):
"""Create MainFrame class."""
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MainFrame, self).__init__(None, *args, **kwargs)
self.Title = 'Basic wxPython module'
self.SetMenuBar(MenuBar(self))
self.ToolBar = MainToolbar(self)
self.status_bar = StatusBar(self).status_bar
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.on_quit_click)
panel = MainPanel(self)
sizer = wx.BoxSizer()
sizer.Add(panel)
self.SetSizerAndFit(sizer)
self.Centre()
self.Show()
def on_quit_click(self, event):
"""Handle close event."""
del event
wx.CallAfter(self.Destroy)
class StatusBar(object):
def __init__(self, parent):
"""Create status bar."""
self.status_bar = parent.CreateStatusBar()
if __name__ == '__main__':
"""Run the application."""
screen_app = wx.App()
main_frame = MainFrame()
screen_app.MainLoop()
主面板.py
import wx
class MainPanel(wx.Panel):
"""Panel class to contain frame widgets."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainPanel, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
"""Create and populate main sizer."""
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
cmd_quit = wx.Button(self, id=wx.ID_EXIT)
cmd_quit.Bind(wx.EVT_BUTTON, parent.on_quit_click)
sizer.Add(cmd_quit)
self.SetSizer(sizer)
菜單欄.py
import wx
class MenuBar(wx.MenuBar):
"""Create the menu bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MenuBar, self).__init__(*args, **kwargs)
# File menu
file_menu = wx.Menu()
self.Append(file_menu, '&File')
quit_menu_item = wx.MenuItem(file_menu, wx.ID_EXIT)
parent.Bind(wx.EVT_MENU, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
file_menu.Append(quit_menu_item)
工具欄.py
import wx
class MainToolbar(wx.ToolBar):
"""Create tool bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainToolbar, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
new_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_NEW)
#preferences_bmp = wx.Bitmap('images/preferences.png')
quit_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_QUIT)
self.AddTool(wx.ID_NEW, 'New', new_bmp)
#self.AddTool(wx.ID_PREFERENCES, 'Preferences', preferences_bmp)
self.AddTool(wx.ID_EXIT, 'Quit', quit_bmp)
self.SetToolShortHelp(wx.ID_NEW, 'New ...')
self.SetToolShortHelp(wx.ID_PREFERENCES, 'Preferences ...')
self.SetToolShortHelp(wx.ID_EXIT, 'Quit')
self.Bind(wx.EVT_TOOL, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
self.Realize()
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