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使用音頻隊列播放和渲染 stream

[英]Play and render stream using audio queues

我目前正在我的 iOS 應用程序上播放 stream,但我們想添加的一個功能是 output 波的可視化。 我使用 output 音頻隊列來播放 stream,但找不到讀取 output 緩沖區的方法。 這可以使用音頻隊列來實現,還是應該使用較低級別的 api 來實現?

為了進行可視化,您可能需要 PCM(未壓縮)數據,因此如果您將某種壓縮格式(如 MP3 或 AAC)推入隊列,那么您將永遠看不到所需的數據。 如果您正在使用 PCM(也許您正在使用音頻轉換 API 自己解壓縮它),那么您可以在將樣本放入隊列之前進行可視化。 但是問題在於延遲 - 您希望在播放樣本時可視化樣本,而不是當它們 go 進入隊列時。

僅出於延遲原因,您可能希望使用音頻單元。

它實際上是做不到的。 為此,我需要音頻單元來實現流媒體。

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