[英]copying c++ abstract classes
好的,這里有一些代碼。
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Execute()
{
cout << "Hello from class A" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
void Execute()
{
cout << "Hello from class B" << endl;
}
};
void Main()
{
deque<A *> aclasses = deque<A*>(0);
deque<A *> aclasses2 = deque<A*>(0);
A a1 = A();
B b1 = B();
aclasses.push_back(&a1);
aclasses.push_back(&b1);
aclasses[0]->Execute();
aclasses[1]->Execute();
//Now say I want to copy a class from aclasses to aclasses2
//while perserving it's identity and making it a seperate entity, without
//knowing the exact type it is.
aclasses2.push_back(new A(*aclasses[0]));
aclasses2.push_back(new A(*aclasses[1]));
//Now my problem show itself
for each(A * a in aclasses2)
a->Execute();
//Execute is called from the original class A both times.
}
現在你可能會說,為什么不把第一個雙端隊列的指針放到第二個雙端隊列中呢? 雖然我可以,但我需要數據是獨立的。 基本上我希望能夠從第一個雙端隊列中克隆項目,同時保留那里的身份並給他們自己的數據。
現在是當前修改版本
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void Execute()
{
cout << "Hello from class A" << endl;
}
virtual ~A() {} // don't forget the virtual destructor
virtual A* clone() const {
return new A(*this);
}
};
class B: public A
{
public:
void Execute()
{
cout << "Hello from class B" << endl;
}
virtual B* clone() { // return type is co-variant
return new B( *this );
}
};
void MainRUNNER()
{
deque<A *> aclasses = deque<A*>(0);
deque<A *> aclasses2 = deque<A*>(0);
A a1 = A();
B b1 = B();
aclasses.push_back(&a1);
aclasses.push_back(&b1);
aclasses[0]->Execute();
aclasses[1]->Execute();
//Now say I want to copy a class from aclasses to aclasses2
//while perserving it's identity and making it a seperate entity, without
//knowing the exact type it is.
aclasses2.push_back(aclasses[0]->clone());
aclasses2.push_back(aclasses[1]->clone());
//Now my problem show itself
for each(A * a in aclasses2)
a->Execute();
//Execute is called from the original class A both times.
}
處理的常見模式是通過基礎 class 中的虛擬clone()
方法,該方法將創建適當類型的新 object:
struct base {
virtual ~base() {} // don't forget the virtual destructor
virtual base* clone() const {
return new base(*this);
}
};
struct derived : base {
virtual derived* clone() const { // return type is co-variant
return new derived( *this );
}
};
int main() {
std::auto_ptr<base> b1( new derived );
std::auto_ptr<base> b2( b1->clone() ); // will create a derived object
}
您需要提供一個虛擬復制構造函數——通常這是一個稱為clone
的方法——它在每個 class 中被覆蓋以返回正確的類型:
class A {
virtual A* clone() {
return new A();
}
};
class B : public A {
void A* clone() {
return new B();
}
};
為了復制整個 state,這些方法當然可以任意復雜。
當然,這泄露了相當多的 memory。 使用適當的智能指針而不是原始指針(例如,如果您的編譯器支持std::shared_ptr
,則使用boost::shared_ptr
否則)。
你在那里有new A(...)
方式。 調用的是A
的復制構造函數(由編譯器隱式創建。
你想要的是一個clone
方法。 見這里。 它概括了優秀的C++ 編碼標准書中的適當項目。 下面是最終解決方案的無恥副本,它還展示了一個很好的使用NVI 成語來避免切片問題的方法。
class A {// …
public:
A* Clone() const { // nonvirtual
A* p = DoClone();
assert( typeid(*p) == typeid(*this) && "DoClone incorrectly overridden" );
return p; // check DoClone's returned type
}
protected:
A( const A& );
virtual A* DoClone() const = 0;
};
class B : public A { // …
public:
virtual B* Clone() const {return new B(*this); }
protected:
B( const B& rhs ) : A( rhs ) {/* … */}
};
更新一點解釋。 克隆的基本思想與這里的其他優秀答案相同。
現在,通過克隆,您有切割對象的危險。 例如,如果從A
派生的某些 object 忘記實現自己的clone
方法,則對A* a = d->clone()
的調用將不會返回完整的D
object (假設D
是A
的后代)
NVI 習語說將公共接口與虛擬接口分開。 因此,在此示例中, clone
是public
,但不是virtual
。 它調用一個protected virtual
方法doClone
,該方法執行實際的克隆,並且派生對象也實現了該方法。 由於拆分, clone
方法可以驗證克隆的 object 的類型是否與原始 object 的類型匹配。
我認為您將類與對象(即這些類的實例)混淆了。
您的容器aclasses
存儲指向現有對象的指針。 您可以將同一個指針在許多不同的容器中多次推送,這不稱為克隆。
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