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使用 AS3 在單個 class 實例中並行加載圖像

[英]Parallel image loading in a single class instance with AS3

當我嘗試在 AS3 中的一個 class 中加載多個圖像時,就會出現我的問題。

我的代碼看起來像這樣:

// Load image 1
var ldr1:Loader = new Loader();
ldr1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, complete1);
ldr1.load(new URLRequest("img1.jpg"));

// Load image 2
var ldr2:Loader = new Loader();
ldr2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, complete2);
ldr2.load(new URLRequest("img2.jpg"));

// Load image 3
var ldr3:Loader = new Loader();
ldr3.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, complete3);
ldr3.load(new URLRequest("img3.jpg"))

我的問題是,每個完整方法都會收到相同的圖像。 有時他們都得到img1.jpg ,有時他們都得到img3.jpg ...。

我不知道為什么會這樣。

我很感謝你能給我的任何幫助。

這是我使用的確切代碼:

Class CuboidBookView

public function addBackMaterial(url:String):void {
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onBMComplete);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function (e:IOErrorEvent):void {});

    loader.load(new URLRequest(url));
}
private function onBMComplete(e:Event):void {
    var bmp:Bitmap = Bitmap(LoaderInfo(e.target).content);
    backMaterial = new BitmapMaterial(bmp.bitmapData);
    hidden = false;
}

public function addFrontCoverMaterial(url:String):void {
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onFCMComplete);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function (e:IOErrorEvent):void {});

    loader.load(new URLRequest(url));
}
private function onFCMComplete(e:Event):void {
    var bmp:Bitmap = Bitmap(LoaderInfo(e.target).content);
    frontCoverMaterial = new BitmapMaterial(bmp.bitmapData);
}

public function addRearCoverMaterial(url:String):void {
    var loader:Loader = new Loader();
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onRCMComplete);
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function (e:IOErrorEvent):void {});

    loader.load(new URLRequest(url));
}
private function onRCMComplete(e:Event):void {
    var bmp:Bitmap = Bitmap(LoaderInfo(e.target).content);
    rearCoverMaterial = new BitmapMaterial(bmp.bitmapData);
}

這些方法在另一個 class 中調用:

CuboidBookView(book.view).addBackMaterial("../res/books/" + b.file + "_back.jpg");
CuboidBookView(book.view).addFrontCoverMaterial("../res/books/" + b.file + "_front.jpg");
CuboidBookView(book.view).addRearCoverMaterial("../res/books/" + b.file + "_rear.jpg");

編輯:我想,這會有所幫助,但結果相同:

public function addMaterials(name:String):void {
    // Load background image
    var ldr1:Loader = new Loader();
    ldr1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function (e:Event):void {               
        var bm:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
        backMaterial = new BitmapMaterial(bm.bitmapData);
        hidden = false;
    });
    ldr1.load(new URLRequest("../res/books/" + name + "_back.jpg"));

    // Load front cover
    var ldr2:Loader = new Loader();
    ldr2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function (e:Event):void {
        var fcm:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
        frontCoverMaterial = new BitmapMaterial(fcm.bitmapData);
    });
    ldr2.load(new URLRequest("../res/books/" + name + "_front.jpg"));

    // Load rear cover
    var ldr3:Loader = new Loader();
    ldr3.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function (e:Event):void {
        var rcm:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
        rearCoverMaterial = new BitmapMaterial(rcm.bitmapData);
    });
    ldr3.load(new URLRequest("../res/books/" + name + "_rear.jpg"))
}

現在不同的位圖和加載器具有不同的名稱,並在同一個方法調用中調用。 事件處理程序現在是內聯的。

我無法弄清楚錯誤在哪里。

您的 complete1()、complete2() 和 complete3() 方法是什么樣的?

我要做的是通過以下方式從裝載機中保存 bitmap。

private function complete1(e:Event):void
{
    var image:Bitmap = e.currentTarget.content as Bitmap;
}

然后使用這個 bitmap 來渲染你的圖像。

顯然對每個 bitmap 使用不同的變量。 我通常有一個 BitmapData 字典,一旦加載就會保存。

如果您發布的代碼正是您在程序中所擁有的,那么這應該可以正常工作。

在 Away3d 中實現Cube確實存在問題。 一些回調沒有保存。

我找到了重新實現整個 class 的解決方案。

暫無
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