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分段故障

[英]Segmentation fault

#include <iostream>
using namespace std;

void initializeMap(int mapSizeX, int mapSizeY, int map[][10])
{
    // Map details:
    // 0 = # (wall)
    // 1 = space (free space)
    // 2 = x (player)

    for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
    {
        map[x][0] = 0;
    }

    for(int y = 0; y < (mapSizeY - 2); y++)
    {
        map[0][y] = 0;

        for(int x = 0; x < (mapSizeX - 2); x++)
        {
            map[x][y] = 1;
        }

        map[mapSizeX][y] = 0;
    }

    for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
    {
        map[x][mapSizeY - 1] = 0;
    }
}

void paintMap(int mapSizeX, int mapSizeY, int map[][10])
{
    for(int y = 0; y < mapSizeY; y++)
    {
        for(int x = 0; x < mapSizeX; x++)
        {   
            switch(map[x][y])
            {
                case 0:
                    cout << "#";
                    break;

                case 1:
                    cout << " ";
                    break;

                case 2:
                    cout << "x";
                    break;

            }

            cout << map[x][y];
        }
        cout << endl;
    }
}

int main()
{
    int mapSizeX = 10;
    int mapSizeY = 10;
    int map[10][10];
    initializeMap(mapSizeX, mapSizeY, map);
    paintMap(mapSizeX, mapSizeY, map);

    cout << endl << endl;

    return 0;
}

我的代碼編譯得非常好,沒有錯誤,但是當我嘗試運行它時,它只是說“分段錯誤”。 我做了一些研究,但我不明白為什么我得到它,因為我根本不使用指針。 我該如何解決? 我使用 g++ 編譯它並通過在終端中鍵入 ./main 來運行它。

map[mapSizeX][y] = 0;

這是非法的。 索引的有效值從0mapSizeX - 1

該行應該是:

map[mapSizeX][y] = 0;

假設這是所需的 output?

 #0#0#0#0#0#0#0#0#0#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0 1 1 1 1 1 1 1 1#0 #0#0#0#0#0#0#0#0#0#0

如果是這樣,您的initializeMap function 中還有許多其他錯誤。 代替:

 for(int y = 0; y < (mapSizeY - 2); y++)

for(int x = 0; x < (mapSizeX - 2); x++)

你應該使用

for(int y = 1; y < (mapSizeY - 1); y++)

for(int x = 1; x < (mapSizeX - 1); x++)

分別。


順便說一句,這是編寫initializeMap的一種更簡潔的方法:

template<int mapSizeX, int mapSizeY>
void initializeMap(int (&map)[mapSizeX][mapSizeY])
{
  for( int y = 0; y < mapSizeY; y++ ) {
    for( int x = 0; x < mapSizeX; x++ ) {
      if (x == 0 || x + 1 == mapSizeX || y == 0 || y == mapSizeY)
         map[x][y] = 0;
      else
         map[x][y] = 1;
    }
  }
}

你可以用它來調用它

initializeMap(map);

無需傳遞大小,編譯器會自動計算出來。

我沒有深入了解這是否是您的代碼的唯一問題,但是

map[mapSizeX][y] = 0;

將寫在數組的邊界之上。

initializeMap的第二個for循環中 -

map[mapSizeX][y] = 0;

mapSizeX為 10,矩陣中沒有10*y元素。

暫無
暫無

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