[英]swipe left, right, up and down depending on velocity or other variables
我有一個 class 從簡單的手勢擴展而來,我正在使用 onfling 方法:
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
float e1_X = e1.getX();
float e1_Y = e1.getY();
float e2_X = e1.getX();
float e2_Y = e2.getY();
if(velocityX > 0 && velocityX > velocityY){
text.setText("Swipe left");
}else if(velocityX < 0 && velocityX < velocityY){
text.setText("Swipe right");
}else if(velocityY < 0 && velocityX > velocityY){
text.setText("Swipe down");
}else if(velocityY > 0 && velocityX < velocityY){
text.setText("Swipe up");
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
}
我知道這取決於某些角度,但我做不到,我嘗試使用velocityX 和velocityY,它只有在你精確地執行時才有效。 但我想要的是一個“錯誤”的角度:如果你對角滑動例如向上和向右,我需要選擇哪個是好方法。
你應該檢查速度和距離。 這是水平滑動檢測器的示例。 您可以以相同的方式添加垂直檢測。
public class HSwipeDetector extends SimpleOnGestureListener {
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
@Override
public boolean onFling(final MotionEvent e1, final MotionEvent e2, final float velocityX, final float velocityY) {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) { return false; }
/* positive value means right to left direction */
final float distance = e1.getX() - e2.getX();
final boolean enoughSpeed = Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY;
if(distance > SWIPE_MIN_DISTANCE && enoughSpeed) {
// right to left swipe
onSwipeLeft();
return true;
} else if (distance < -SWIPE_MIN_DISTANCE && enoughSpeed) {
// left to right swipe
onSwipeRight();
return true;
} else {
// oooou, it didn't qualify; do nothing
return false;
}
}
protected void onSwipeLeft() {
// do your stuff here
}
protected void onSwipeRight() {
// do your stuff here
}
}
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