[英]Android wait for UI thread to invalidate
我在繪畫應用程序中重繪視圖時遇到問題。 當觸摸結束時,我調用 touch_up() 來創建路徑,調用 invalidate() 來繪制它,並調用 storeView() 來將當前視圖壓入堆棧。 然而,視圖根本沒有重繪(直到下一次觸摸,給它一個抽搐的效果)。 如果我刪除對 storeView() 的調用,它會立即重繪。
我從這里了解到問題是 invalidate() 不一定會立即發生,我認為我需要創建一個新線程或處理程序來等待它。 盡管閱讀了開發頁面,但我並不完全理解如何實現它。
這真的是我需要做的嗎? 如何讓 storeView() 等到視圖被重繪? 我已經為此奮斗了一段時間,答案會讓我開心。 謝謝!
這是我目前所做的。
行動:
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
storeView();
break;
潤色:
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
商店視圖:
public void storeView(){
historyCount++;
if(historyCount > historySize) historyCount = 6; //We don't want more than 6
history.add(Bitmap.createBitmap(myView.getDrawingCache()),historyCount);
}
當觸摸結束時,我調用 touch_up() 來創建路徑,調用 invalidate() 來繪制它,並調用 storeView() 來將當前視圖壓入堆棧。
為什么storeView()
持有整個 bitmap? 為什么不使用可以重放(並且可能反轉)的存儲命令? 您正在以這種方式占用大量 RAM。
我從這里了解到問題是 invalidate() 不一定會立即發生
正確的。
我想我需要創建一個新的線程或處理程序來等待它。
不,如果您要堅持保存整個位圖的實現,則需要確保在invalidate()
完成后調用storeView()
。 storeView()
的調用包裝在Runnable
中並通過調用myView
上post()
來安排Runnable
就足夠了。
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