[英]LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function __tmainCRTStartup
[英]error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup, but this time it's NOT a Windows/Console problem!
所以,臭名昭著的錯誤又回來了。 該項目抱怨它找不到 main() 方法(這就是錯誤的含義,對)。
但是,我確實有一個主項目,而我的項目應該是一個控制台項目。 它以前有效,所以我知道不是那樣。
此外,該項目有太多的類和文件,我無法將它們全部發布,因此我將根據您的要求發布您需要的任何類。
它是 Visual Studio 2010 上的 C++、OpenGL 和 SDL 游戲。這不是任何庫的問題,因為它在突然莫名其妙地顯示此鏈接器錯誤之前工作正常。
編輯: main() 方法:
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
glutCreateWindow("Game");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
g = Game();
glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
//glutPositionWindow(1280, 50);
// Callbacks
glutDisplayFunc(handleRedraw);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutMouseFunc(handleMouseClicks);
glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
SDL_main.h 是從 SDL.h 自動包含的,因此您總是會遇到令人討厭的 #define。
寫就好了:
#include <SDL.h>
#undef main
它應該可以正常工作
另一種選擇實際上是用通常的參數定義你自己的 main
int main(int argc, char *args[])
{
// Your code here
}
那應該擺脫錯誤。
然后,如果您不使用這些參數並且您還想擺脫編譯器警告,您可以在主函數中使用該技巧。
(void)argc;
(void)args;
SDL 文檔中的默認解決方案:
tl;博士:
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"
完整示例:
當不使用 SDL_main() 作為入口點時,使用此函數可以避免 SDL_Init() 失敗。
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_SetMainReady();
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
...
SDL_Quit();
return 0;
}
罪魁禍首很可能是SDL_main.h
。 檢查您是否不包含該文件,那里有一個討厭的定義:
#define main SDL_main
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