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Android開發內存/應用空間問題

[英]Android Development internal memory/app space issue

一個朋友和我自己正在為Android創建一個應用程序,以作為游戲指南。 我想知道您的情況如何,或者將處理內存限制問題。 我們正在查看大約100多個小的32x32px圖像,100多個3-5秒的wav文件以及大量文本。 我們正在就如何處理為市場創建小於5 MB的應用程序的問題進行辯論。 我們不完全了解如何處理此問題,因為每個圖像如何需要大,中,小DPI​​圖像。 我們認為一種選擇是將每個圖像和聲音文件存儲在在線服務器上。 唯一的問題是,每個聲音和圖像大約需要不到1秒的下載時間。 或者因為一次只需要40-50個圖像/聲音組合就可以立即將它們加載到緩存中,並在應用關閉時清除它們。 有沒有更好的建議,或者我們建議中的哪兩個最好?

您絕對應該在設備上在線存儲和檢索圖像。 下載圖像后,您可以將它們存儲在設備(最好是SD卡)上,然后下次從那里重新加載它們,這將加快加載時間。
或者,您可以使用一種圖像縮放算法,僅存儲一種尺寸的圖像,然后生成適當大小的圖像。 看看這個算法

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