[英]multiline html textarea
我的表單繼承了幾種css樣式,而textarea的默認顯示只有一行 - 如果你輸入一個段落,它將不會換行但繼續走同一行。 如何強制它回到多行輸出? 我在HTML中設置了“rows”和“cols”屬性,但它似乎沒有做任何事情。
HTML是高度嵌套的,但實際的輸入元素是:
<input name="input47" type="textarea" rows="3" cols="10" />
我試過的CSS是:
body form ol.sections li ol.prompts li ol.entries li ol.inputs li input[type=textarea] {
height: 500px !important;
white-space: normal !important;
}
無論我是否使用!important
,500px都能正常工作,但textarea中只有一行文字,垂直居中(Chrome和Safari)。
編輯:顯然我需要刷新我的HTML-- <input type="textarea">
應該是<textarea>
@ macaroon5,你在這里濫用<input />
元素。 你想得到的是
<textarea name="input47" rows="3" cols="10">
Your multiline text is here.
</textarea>
請注意,除了行和列之外,您還可以設置高度和寬度,這會影響它。 可能是您設置行的情況,但css屬性高度會覆蓋它。
我假設你有類似的東西
white-space: nowrap;
應用於樣式表中某處的textarea,這就是使整個文本塊在一行中呈現的原因。
只需添加類似的東西
textarea#myfield {
white-space: normal
}
在上面的樣式中應該沒有!important
,但如果你沒有得到結果,你可以嘗試!important
使用UnityEngine; 使用System.Collections;
公共課GameFSM:MonoBehaviour {public enum {LevelAwal,diam,terbang / lompat,objek,pertanyaan,bintang,menembak,menghindar,enemy,nyawa,GameOver,NextLevel}
public TurnStates state;
public bool gameInProgress = true;
void Start () {
state = GameFSM.Mulai.Init;
StartCoroutine ("TurnFSM");
}
private IEnumerator TurnFSM (){
while(gameInProgress){
switch(state){
case TurnStates.LevelAwal:
if( Permainan Awal()) {* state = diam:}
break;
case TurnStates.diam:
if(Mulai()) {* state =lompat/terbang;}
break;
case TurnStates.Jump:
if( Melompat()) {* state = objek;}
break;
case TurnStates.benda:
if( mencari objek()) {* state = pertanyaan;}
if (menghindar ()) {* state = enemy;}
break;
case TurnStates.objek:
if( mencari Benda ()) {* state = pertanyaan;}
if(Menembak()) {* state = enemy;}
break;
case TurnStates.enemy:
if( Terkena Enemy ()) {* state = nyawa;}
Break;
case TurnStates.soal:
if( benar ()) {* state = k;}
else (salah ()) {* state = nyawa;}
break;
case TurnStates.nyawa:
if(nyawa masih tersedia ()) {* state = diam;}
else (nyawa masih habis ()) {* state = GameOver;}
Break;
case TurnStates.Kunci:
if( berhasil menjawab()) {*state = NextGame;}
break;
case TurnState.NextGame :
if (DoneLevel ()) {* state = LevelBaru;}
break;
}
yield return null;
}
}
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