[英]Qt/C++ memory leak with QThread and QPainter::drawText()
我正在使用 Qt4.6,在 64 位 Linux 下編譯的 32 位,並且有一個令人費解的 memory 問題,我無法弄清楚。 我有一個包含 QLabel 的 QWidget。 此 QLabel 用作每個重繪設置的繪畫區域:
m_label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));
圖像在小部件paintEvent 中更新:
void MemTest::paintEvent(QPaintEvent* pEvent)
{
// Wait for latest painting if not finished, then perform threaded repaint
m_plotThread->wait();
m_plotThread->start();
}
也就是說,繪制是使用 QThread 線程執行的,其中線程 function 如下所示:
void PlotThread::run()
{
// Lock the thread
m_mutex.lock();
// Image for painting
QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);
image.fill(0);
// Create painter on the image
QPainter painter(&image);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QFont font("Helvetica", m_textSize);
painter.setFont(font);
painter.setPen(QColor(255,0,0));
painter.setBrush(QColor(130,150,255));
// Draw some shapes
painter.drawLine(0, 0, 400, 300);
painter.setPen(QColor(40,30,30));
painter.drawEllipse(15, 50, 130, 90);
// Draw the text
// !!! This causes memory leak !!!
painter.drawText(QPoint(40, 100), "What's my problem?");
m_mutex.unlock();
// Send painted image through signal
emit plotFinished(image);
}
一切都按預期工作,除了 drawText 導致嚴重的 memory 泄漏,在多次繪畫后很容易檢測到。 該問題僅在繪制完成線程並使用 drawText 時出現。 如果 drawText 被刪除,或者如果它直接使用,而不是線程,在小部件paintEvent 中沒有問題。 例如,使用 drawLine、drawRect、drawEllipse 等進行多線程繪制沒有問題。
這種行為有解釋嗎? 以及drawText function如何在不引起泄漏的情況下多線程使用?
雖然大多數繪圖操作都支持在非 GUI 線程中的QImage
上,但 X11 系統上有一個關於是否允許文本渲染的supportsThreadedFontRendering
:
http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/qfontdatabase.html#supportsThreadedFontRendering
我不確定您的系統上返回的標志是什么。 但即使它說“真的”,那么你的配置中可能有足夠的黑魔法,它不會起作用。
有關 Qt 處理線程和繪制操作的細節的其他一些重要說明,請參見此處:
http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/threads-modules.html#painting-in-threads
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