[英]Android Multi-touch event problems…No new touch events while dragging?
所以我正在嘗試制作一個小型太空游戲,您可以通過touch
和drag
的圖形屏幕操縱桿來控制飛船。 我已經讓這個工作正常了。 一旦我開始嘗試添加觸摸屏幕頂部以發射武器的能力,問題就出現了。 出於某種原因,如果您當前正在拖動操縱桿,它似乎會忽略其他觸摸輸入並且不執行任何操作(但是一旦我停止握住joystick
,它就可以正常工作)。 這是我第一次與 java 和Android
一起工作,所以它可能很愚蠢,但我已經堅持了幾天。 無論如何,這是我的代碼。
以下來自我的
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
fingers= event.getPointerCount(); //Returns 1 or 2 properly if 2 fingers on screen
playership.onTouchEvent(event); //Pass the event along to the spaceship object
return true;
//return super.onTouchEvent(event); //no idea what this does, but it seems to disable the drag event
}
下面是 playership.onTouchEvent(event); function
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(event.getY()<(Panel.mHeight-150))
{
Laser1.reset(mX,mY,(int)event.getX(),(int)event.getY());
}
break;
}
joy1.onTouchEvent(event);
return true;
}
下面是joy1.onTouchEvent(event);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
//Offset between mouse(x,y) and center
double offx=oX-event.getX();
double offy=oY-event.getY();
double d=Math.sqrt((offx*offx)+(offy*offy));
switch (eventaction )
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if(d<dragrange) //Start Dragging if clicked
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
Dragging=true;
reset = false;
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(Dragging)//if joy is already being draged, update it.
{
offx=offx/d;
offy=offy/d;
if(d>dragrange)
{
dX=(int) (offx*dragrange);
dY=(int) (offy*dragrange);
}
else
{
dX=(int) (offx*d);
dY=(int) (offy*d);
}
reset = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(Dragging)
{
Dragging=false;
}
break;
}
return true;
}
所以是的,問題在於,如果操縱桿位於MotionEvent.ACTION_MOVE
案例的中間,它似乎會阻止任何其他觸摸事件正確注冊。
您需要處理檢測另一根手指。 更具體地處理
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
和MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
否則你會忽略其他手指。 這是我的一個項目中的一些代碼,它們完全符合您的要求:
public void onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int ptrId = -1;
int action = event.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down(event.getPointerId(0), (int)event.getX(), (int)event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
up(event.getPointerId(0));
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
int ptrIdx = event.findPointerIndex(ptrId);
down(ptrId, (int)event.getX(ptrIdx), (int)event.getY(ptrIdx));
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
ptrId = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
up(ptrId);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(int i = 0; i < event.getPointerCount(); ++i)
if(event.getPointerId(i) == inputPad.id())
{
inputPad.position(event.getX(inputPad.id()));
player.velocity(inputPad.delta());
player.stand();
if(enemy != null) {
Fighter.collide(player, enemy);
enemy.update();
}
player.update();
break;
}
break;
}
}
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