[英]Can't find memory leaks in c
我運行調用 createNewMatrix 的 createNewBoard 並退出程序,但我找不到 memory 泄漏。 這是代碼
BoardP createNewBoard(int width, int high)
{
BoardP board = (BoardP) malloc(sizeof(Board));
if (board == NULL)
{
reportError(MEM_OUT);
return NULL;
}
board->height = high;
board->width = width;
board->matrix = createNewMatrix(width,high);
printf("%c",board->matrix[1][1]);
if (board->matrix == NULL)
{
reportError(MEM_OUT);
freeBoard(board);
return NULL;
}
return board;
}
static char** createNewMatrix(int width, int height){
char** newMatrix = (char**) calloc(height,sizeof(char*));
int i;
for (i=0; i<height; i++)
{
newMatrix[i] = (char*) calloc(width,sizeof(char)); //LINE 71
if (newMatrix[i] == NULL)
{
int j;
for (j=0; j<i; j++)
{
free(newMatrix[j]);
}
free(newMatrix);
return NULL;
}
}
return newMatrix;
}
這讓我快瘋了。 我所做的只是創建一個指向 Board 結構的指針(它包含整數和二維指針數組),並且我有一個 memory 泄漏。 這是消息:
==10436== HEAP SUMMARY:
==10436== in use at exit: 100 bytes in 10 blocks
==10436== total heap usage: 12 allocs, 2 frees, 196 bytes allocated
==10436==
==10436== 100 bytes in 10 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==10436== at 0x4C2380C: calloc (vg_replace_malloc.c:467)
==10436== by 0x4008C6: createNewMatrix (Board.c:71)
==10436== by 0x40081E: createNewBoard (Board.c:55)
==10436== by 0x4007C6: createNewDefaultBoard (Board.c:37)
==10436== by 0x400F0C: main (PlayBoard.c:11)
==10436==
==10436== LEAK SUMMARY:
==10436== definitely lost: 100 bytes in 10 blocks
==10436== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==10436== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==10436== still reachable: 0 bytes in 0 blocks
==10436== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
它指向第 71 行,它調用 calloc 來表示矩陣中的一行。 當程序退出時,它會調用 freeBoard:
void freeBoard(BoardP board)
{
if (board != NULL)
{
if(board->matrix != NULL)
{
free(board->matrix);
}
free(board);
}
}
任何想法為什么我有 memory 泄漏? 謝謝!
在釋放matrix
之前,您必須釋放各個行。
for (i=0; i<height; i++)
{
free(board->matrix[i]);
}
對於矩陣,您為所有元素分配 memory 但您沒有在 function freeBoard()
中取消分配它們。
我沒有看到混亂,您顯然沒有釋放任何大小width*sizeof(char)
的height
arrays 。 通過output, height
和width
都是10。
您的免費free(board->matrix)
需要在createNewMatrix
的 NULL 檢查中釋放矩陣。
void freeBoard(BoardP board)
{
if (board != NULL)
{
if(board->matrix != NULL)
{
for (int i = 0; i < board->height; i++)
{
free(board->matrix[i]);
}
free(board->matrix);
}
free(board);
}
}
創建一個接受高度的freeMatrix
function 或創建一個保持其自身高度和寬度的矩陣結構可能更容易。
board->matrix
是指向您已動態分配的指針的指針。 首先,您使用calloc
分配第一個維度,並為每個索引使用calloc
分配另一個維度。 因此,您有一個指向 memory 塊的指針數組,並且您必須釋放每個塊,由每個索引指示。
在您的代碼中,您只需釋放第一個維度,其每個位置都指向不同的塊。 另一方面,這些二維中的塊沒有被釋放。
你應該這樣做:
void freeBoard(BoardP board)
{
int i;
if (board != NULL)
{
if(board->matrix != NULL)
{
for (i=0; i<board->height; i++);
free(board->matrix[i]);
}
free(board);
}
}
我在這篇文章中嘗試過
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