[英]bitset::operator[] == false/true or bitset::test?
使用bitset :: operator []等效於使用bitset :: test還是存在一些基礎優化?
也就是說,這兩個循環等效嗎?
使用bitset :: operator []:
static const int UP = 0;
static const int DOWN = 1;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i) {
if(_handler && (_prevKey[i] == UP && _curKey[i] == DOWN)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
}
if(_handler && (_prevKey[i] == DOWN && _curKey[i] == DOWN)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
}
if(_handler && (_prevKey[i] == DOWN && _curKey[i] == UP)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
}
}
使用bitset :: test():
static const bool UP = false;
static const bool DOWN = true;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i) {
if(_handler && (_prevKey.test(i) == UP && _curKey.test(i) == DOWN)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
}
if(_handler && (_prevKey.test(i) == DOWN && _curKey.test(i) == DOWN)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
}
if(_handler && (_prevKey.test(i) == DOWN && _curKey.test(i) == UP)) {
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
}
}
根據C ++ 03標准,§23.3.5.2/ 39-41:
bool test(size_t pos) const;
要求:
pos
有效
拋出:out_of_range
如果pos
不對應於有效位位置)。
返回:如果*this
pos
位置的位的值為1,則返回true
。
§23.3.5.2/ 46-48:
bool operator[](size_t pos) const;
要求:
pos
有效。
拋出:什么都沒有。
返回:test(pos)
。
§23.3.5.2/ 49-51:
bitset<N>::reference operator[](size_t pos);
要求:
pos
有效。
拋出:什么都沒有。
返回:類型為bitset<N>::reference
的對象,使得(*this)[pos] == this- test(pos)
,並且(*this)[pos] = val
等效於this->set(pos, val)
。
因此,當對象為const
,它們返回相同的值,除了pos
無效時, test
會拋出out_of_range
而operator[]
不會拋出任何異常。 當對象不是 const
,操作員將返回一個代理對象,該對象允許對對象的數據進行突變。
與訪問運算符([])不同,測試功能在檢索位值之前對位置進行范圍檢查。 如果該位置不是有效的位位置,則拋出out_of_range。
您可以在以下位置找到參考:
我將以這種方式對其進行優化:
int nPrevKey, nCurKey;
for(int i = 1; i < KEY_MAX; ++i)
{
if(_handler)
{
nPrevKey = _prevKey[i];
nCurKey = _curKey[i];
if(nPrevKey == UP && nCurKey == DOWN)
{
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyDownEvent(i));
}
if(nPrevKey == DOWN && nCurKey == DOWN)
{
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyPressEvent(i));
}
if(nPrevKey == DOWN && nCurKey == UP)
{
_handler->EnqueueEvent(new KeyboardKeyUpEvent(i));
}
}
}
與其他實施類似。
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