[英]ActionScript 3: LoaderInfo COMPLETE event doesn't fire after load() and loadBytes()
我正在嘗試使用帶有Loader對象的ActionScript加載PNG圖像。 這對於某些圖像(按預期觸發了INIT和COMPLETE事件)效果很好,而對於其他一些圖像則沒有效果。 我已經在該線程中閱讀到URLLoader可能會有所幫助,因此我在以后使用loadBytes()函數進行了嘗試。 仍然不起作用:URLLoader會觸發COMPLETE事件,但LoaderInfo對象卻不會。
我編寫了一個示例類,用兩個文件演示了這個問題(一個工作,另一個不工作)。
public class LoaderTest extends MovieClip {
var output:TextField;
var loader:Loader;
var urlLoader:URLLoader;
function LoaderTest() {
output = new TextField();
output.width = 1000;
output.height = 1000;
output.multiline = true;
addChild(output);
var t1:Timer = new Timer(0, 0);
t1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t1.stop(); loadMapDirect("map_in_big.png");
});
var t2:Timer = new Timer(1000, 0);
t2.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t2.stop(); loadMapDirect("map_us_big.png");
});
var t3:Timer = new Timer(2000, 0);
t3.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t3.stop(); loadMapBytes("map_in_big.png");
});
var t4:Timer = new Timer(3000, 0);
t4.addEventListener(TimerEvent.TIMER, function() {
t4.stop(); loadMapBytes("map_us_big.png");
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
function loadMapBytes(url:String):void {
try {
urlLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerBytes);
output.appendText("\nLoading '"+url+"' with URLLoader ");
urlLoader.load(new URLRequest(url));
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function completeListenerBytes(e:Event):void {
output.appendText("COMPLETE Event fired for URLLoader!\n");
try {
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerDirect);
output.appendText("Loading bytes with Loader ");
loader.loadBytes(e.target.data as ByteArray);
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function loadMapDirect(url:String):void {
try {
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressListener);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListenerDirect);
output.appendText("\nLoading '"+url+"' with Loader ");
loader.load(new URLRequest(url));
} catch (error:Error) {
output.appendText("Err: " + error.message + "\n");
}
}
function completeListenerDirect(e:Event):void {
var bmd:BitmapData = Bitmap(e.target.loader.content).bitmapData;
output.appendText("COMPLETE Event fired for Loader! => h: " + bmd.height + ", w: " + bmd.width + "\n");
}
function progressListener (e:ProgressEvent):void{
output.appendText(".");
if (e.bytesLoaded == e.bytesTotal) {
output.appendText(" progress complete, " + e.bytesTotal + " bytes loaded!\n");
}
}
}
所有圖像都是使用PHP GD庫生成的,而我正在使用SWFTools的as3compile進行編譯。
您可以在http://www.wichte-sind-wichtig.de/as3loader/loaderTest.swf上查看正在運行的腳本
兩個圖像map_in_big.png和map_us_big.png位於同一文件夾中(不允許發布更多超鏈接)。
有任何想法嗎?
問題是您的應用程序可能是為Flash Player 9編譯的。在版本9中,允許的最大圖像尺寸為2880 x 2800,map_us_big.png為3150 x1570。為Flash Player 10編譯應用程序時,我成功運行了該應用程序。
在AIR 1.5和Flash Player 10中,BitmapData對象的最大大小為寬度或高度為8,191像素,並且像素總數不能超過16,777,215像素。 (因此,如果BitmapData對象的寬度為8,191像素,則只能為2,048像素。)在Flash Player 9和更早版本以及AIR 1.1和更早版本中,限制是高度為2880像素,寬度為2880像素。 如果您指定的寬度或高度值大於2880,則不會創建新實例。
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