[英]Static class member, which is a struct
我有一個類,我想要一個靜態成員,它是一個結構體。
例如:.h 文件:
typedef struct _TransactionLog
{
string Reference;
vector<int> CreditLog;
int id;
}TransactionLog;
class CTransactionLog {
static TransactionLog logInfo;
public:
static void Clear();
static TransactionLog getLog();
};
.cpp 文件:
void CTransactionLog::Clear()
{
logInfo.Reference = "";
logInfo.CreditLog.clear();
logInfo.id = 0;
}
TransactionLog CTransactionLog::getLog()
{
return logInfo;
}
我得到
說明 資源路徑 位置類型
對`CTransactionLog::logInfo' TransactionLog.cpp 的未定義引用
有人可以給我一個例子如何使這項工作? 有一個靜態成員,它是一個結構(帶有 stl 成員),用靜態成員方法操作它,並在代碼的其他幾個部分中包含這個頭文件。 這應該用於通過應用程序添加日志記錄。
您需要在 cpp 文件中初始化您的靜態成員:
//add the following line:
TransactionLog CTransactionLog::logInfo;
void CTransactionLog::Clear()
{
logInfo.Reference = "";
logInfo.CreditLog.clear();
logInfo.id = 0;
}
TransactionLog CTransactionLog::getLog()
{
return logInfo;
}
我是 C/C++ 的新手,我已經用 Arduino IDE 構建了它,抱歉。 struts 可以在類內部,要返回結構,它必須是公共的,如果想法只是返回值,則將其構建為私有。
foo.h
class CTransactionLog
{
public:
struct TransactionLog
{
int id;
};
static void Clear();
static CTransactionLog::TransactionLog getLog();
static int getId();
private:
static CTransactionLog::TransactionLog _log_info;
};
文件
#include "foo.h"
CTransactionLog::TransactionLog CTransactionLog::_log_info;
void CTransactionLog::Clear()
{
_log_info.id = 0;
}
CTransactionLog::TransactionLog CTransactionLog::getLog()
{
return _log_info;
}
int CTransactionLog::getId()
{
return _log_info.id;
}
主文件
#include "foo.h"
void setup()
{
Serial.begin(115200);
CTransactionLog::Clear();
CTransactionLog::TransactionLog log = CTransactionLog::getLog();
int id = CTransactionLog::getId();
Serial.println(log.id);
Serial.println(id);
}
void loop()
{
}
輸出:
0
0
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