[英]Conversion constructor with responsibility transfer
這是對這個問題的跟進。
我需要實現一個轉換操作,將成員對象的責任從一個對象傳遞給另一個對象。 轉換操作發生在類層次結構中。 有一個Base
類和兩個派生類,說Child1
和Child2
。 在Base
類中,有一個動態創建的對象,我需要從通過Child1
到Child2
(與責任一起),而發生轉換,而不是讓Child1
的析構函數摧毀它。 我寫了一個簡單的例子來說明我想要實現的目標:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base() {
p_int = new int; *p_int = 0;
cout << "In Base constructor, reserving memory." << endl;
}
Base(const Base& other) : p_int(other.p_int), a(other.a) {
cout << "In Base copy-constructor." << endl;
}
virtual ~Base() { delete p_int; p_int = NULL; cout << "Freeing memory." << endl; }
void setpInt(int val) { *p_int = val; }
void setInt(int val) { a = val; }
virtual void print() {
cout << "Base: ";
cout << (long)p_int << ":" << *p_int << " " << a << endl;
}
protected:
int* p_int;
int a;
};
class Child1 : public Base {
public:
Child1() : Base() {};
Child1(const Base& base) : Base(base) {}
void print() {
cout << "Child1: ";
cout << (long)p_int << ":" << *p_int << " " << a << endl;
}
};
class Child2 : public Base {
public:
Child2() : Base() {};
Child2(const Base& base) : Base(base) {}
void print() {
cout << "Child2: ";
cout << (long)p_int << ":" << *p_int << " " << a << endl;
}
};
int main() {
Child1* c1 = new Child1();
c1->setpInt(3);
c1->setInt(2);
c1->print();
Child2* c2 = new Child2(*c1);
c2->print();
delete c1; //Obviously c1's destructor is called here.
c2->print();
delete c2;
return 0;
}
結果是:
In Base constructor, reserving memory.
Child1: 158711832:3 2
In Base copy-constructor.
Child2: 158711832:3 2
Freeing memory.
Child2: 158711832:0 2
Freeing memory.
有沒有辦法以干凈的方式做我想做的事情? 我無法復制構造p_int
因為它很重。 該項目是一個嵌入式的AVR項目,因此可能無法使用智能指針或增強庫(我不知道) - 我只記得這可能是一個解決方案,但我還沒有使用它們。
我認為你需要查看引用計數的對象。 本質上,對象本身跟蹤它的用法本身,而不是將原始指針存儲到對象,而是使用引用計數指針。
Scott Meyers在這里談到這個:
http://www.aristeia.com/BookErrata/M29Source.html
當你在嵌入式系統上時,我不確定你是否可以使用boost::shared_ptr<>
但是沒有什么能阻止你實現這一點,因為Meyers概述了這一點。
因此,不是在基類中有一個指向相關對象的原始指針,而是有一個共享指針/引用計數指針,一旦將對象復制到Child2
,就會阻止刪除對象。 通過構造Child2,它將有2個引用,因此當Child1被刪除時不會死亡。 但是,當Child2被刪除時。
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