[英]Drag a circle drawn on Canvas to follow user drag on screen (android)
我現在在Android App中有一個活動,該活動是具有背景顏色的RelativeLayout和onCreate,我創建了許多隨機的彩色圓圈,並根據設備屏幕的寬度和高度在相對布局上添加了view。 以下是代碼片段。
MyActivity.java
package com.myapp.android;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Random randomGenerator = new Random();
String[] colors = { "#84B62C", "#6A28F2","#F3FA0A", "#DF1FE4", "#0000A0", "#28C9DB", "#E05323"};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
RelativeLayout main = (RelativeLayout) findViewById(R.id.main_myapp);
// Display display = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
int number_side = width / 100;
int number_down = height / 100;
for(int i = 0; i < (number_side * number_down) * 3; i++) {
main.addView(new Ball(this,randomGenerator.nextInt(width), randomGenerator.nextInt(height), 40 * (randomGenerator.nextInt(3)), colors[randomGenerator.nextInt(colors.length)], "BALL" + Integer.toString(i)));
}
}
}
這很有效,可以根據需要在整個屏幕上隨機繪制所有彩色圓圈。 看起來不錯。 這是繪制圓的Ball.java的代碼。
Ball.java
package com.myapp.android;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
public class Ball extends View {
private final float x;
private final float y;
private final int r;
private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public Ball(Context context, float x, float y, int r, String color, String tag) {
super(context);
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.setTag(tag);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
}
}
我想做的是讓用戶觸摸任何一個彩色圓圈,並將其拖到屏幕上任何想要的地方,但我無法讓他們移動。 我還沒有在這里發布任何試用代碼。
什么是檢測屏幕上繪制的任何圓圈上的用戶觸摸(可以是onTouch或onLongClick)的最佳方法(一次繪制一個圓圈,尤其是用戶觸摸的圓圈),然后制作圓圈(本質上是在運行時添加到主“相對布局視圖”組中的視圖),以跟隨用戶觸摸拖動動作(ACTION_MOVE-我的猜測),直到他們釋放拖動動作(ACTION_UP-我的猜測)。
我已經閱讀了一些有關此主題的教程,但都沒有真正幫助或適用於我的用例。 我也想問問有知識的家伙,在我的情況下,我應該使用2D Graphics Canvas還是OpenGL API,以便圓圈上的拖動操作非常平滑和即時。 隨意運行我的簡單代碼,在將球繪制到屏幕上之前,它可以正常工作。
在您的實現中,您將Ball視為一個視圖,並且有許多球,因此有許多視圖。
如果我是你,我會認為整個屏幕是一個視圖,球只是該視圖內的子畫面。
說,我將擴展View類或SurfaceView類,並具有Collection作為屬性,以存儲所有球的坐標和尺寸。 在onDraw()內部,它應循環遍歷集合並以正確的大小在正確的位置繪制球。
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