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Android RatingBar大小

[英]Android RatingBar size

我想制作一個可以在任何給定尺寸下正常顯示的評分欄。

Android默認的RatingBar不能縮放,我看到的任何其他解決方案都是使用預定的可繪制對象來減小或增加RatingBar的大小。

有什么辦法可以讓RatingBar適應給定的尺寸並適應任何尺寸的尺寸?

是的,可以通過創建一個充當RatingBar的新小部件來實現。 在此處輸入圖片說明

有一些問題。

  • 剪切路徑沒有AA
  • 而且星星的坐標並不理想

但是這些問題很容易解決。 這是新的RatingBar小部件的代碼。

您可以根據需要創建任意數量的starNumber,它們將適應其布局尺寸。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.SeekBar;

public class PRatingBar extends SeekBar {

    private int starNumber = 5;
    private float space;
    private int rating;
    private boolean firstTime = true;

    public PRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        _init();
    }

    public PRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        _init();
    }

    public PRatingBar(Context context) {
        super(context);
        _init();

    }

    /**
     * @return the rating
     */
    public int getRating() {
        return rating;
    }

    /**
     * Sets the number of stars
     * 
     * @param starNumber
     */
    public void setStarNumber(int starNumber) {
        this.starNumber = starNumber;
    }

    private void _init() {
        setThumb(null);
        setOnSeekBarChangeListener(sbcl);
        post(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                setProgress((int) space);
            }
        });
    }

    OnSeekBarChangeListener sbcl = new OnSeekBarChangeListener() {

        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            rating = (int) (getProgress() / space) + 1;
            setProgress((int) (rating * space));
        }

        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        }

        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
        }
    };

    @Override
    protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {

        setMax(getWidth());
        canvas.clipPath(calculateStarPath());

        // TODO C'mon you can do better than that
        if (firstTime) {
            setProgress((int) space);
            firstTime = false;
        }

        super.onDraw(canvas);

    }

    private Path calculateStarPath() {
        Path path = new Path();

        space = getWidth() / starNumber;
        float centerY = (getHeight() / 2f) - (space / 2f);
        float step = space / 10;
        float startX;
        for (int i = 0; i < starNumber; i++) {
            startX = i * space;

            path.moveTo(startX + (step * 5), centerY + 0);

            path.lineTo(startX + (step * 3.3f), centerY + (step * 3.3f));

            path.lineTo(startX, centerY + (step * 4));

            path.lineTo(startX + (step * 2.3f), centerY + (step * 6.3f));

            path.lineTo(startX + +(step * 2), centerY + space);

            path.lineTo(startX + (step * 5), centerY + (step * 8.1f));

            path.lineTo(startX + +(step * 8), centerY + space);

            path.lineTo(startX + (step * 7.6f), centerY + (step * 6.3f));

            path.lineTo(startX + (step * 10), centerY + (step * 4));

            path.lineTo(startX + (step * 6.7f), centerY + (step * 3.3f));

            path.close();
        }
        return path;
    }

}

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