[英]iOS get physical screen size programmatically?
這可能嗎? 我想要英寸數,而不是像素數。 我知道它大約是 160 ppi。 但不完全是。
沒有一個 API 會給你這個。 最好的辦法是查看設備的屏幕尺寸(以磅為單位),並根據它是 iPad 還是 iPhone 等進行推測,然后對屏幕尺寸使用硬編碼值。
這是一些獲取屏幕大小的代碼:
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenWidth = screenRect.size.width;
CGFloat screenHeight = screenRect.size.height;
請注意,寬度和高度可能會交換,具體取決於設備方向。
如果它可用,它將在UIScreen或UIDevice 中,但它不在那里。
您可以從Erica 的 UIDevice-extension 中的信息和Wikipedia 上列出的每個設備的規格中推斷出它。
這是估計設備屏幕大小的簡短方法。 它針對最新的設備進行了更新,但在未來的設備上可能會失敗(就像所有猜測方法一樣)。 如果設備被鏡像(返回設備的屏幕尺寸,而不是鏡像屏幕尺寸),它也會變得混亂
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC 3.5
#define SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL 4.0
#define SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC 9.7
+ (CGFloat)screenPhysicalSize
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (result.height < 500)
return SCREEN_SIZE_IPHONE_CLASSIC; // iPhone 4S / 4th Gen iPod Touch or earlier
else
return SCREEN_SIZE_IPHONE_TALL; // iPhone 5
}
else
{
return SCREEN_SIZE_IPAD_CLASSIC; // iPad
}
}
您可能需要使用[UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat physicalWidth = screenRect.size.width * scale;
CGFloat physicalHeight = screenRect.size.height * scale;
既然有人問了這個問題,我就創建了一個開源庫來處理這個問題: IRLSize 。 它可以用於任一方向:以現實世界的維度測量視圖(或整個屏幕)的大小,或將視圖的大小設置為特定的現實世界維度。
也許 Jeff Hay 的代碼可以改編為包含 iPad Mini。 訣竅是獲取設備的型號標識符。 最新的非視網膜 iPad 是“iPad2,4”,第一款 iPad mini 是“iPad2,5”。 現在您需要檢查的是屏幕縮放比例是否為 1.0(非視網膜)
盡管此代碼不是面向未來的,但您始終可以為模型標識符添加更多規則。
#import <sys/utsname.h>
#define SCREEN_SIZE_IPAD_MINI 7.9
struct utsname systemInfo;
uname(&systemInfo);
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad && strcasecmp(systemInfo.machine, "iPad2,5") >= 0 [[UIScreen mainScreen] scale] == 1.0)
return SCREEN_SIZE_IPAD_MINI
我使用的“公式”是
#define IS_iPhone5 ( fabs( (double)[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - (double)568 ) < DBL_EPSILON )
注意:屏幕旋轉在這里很重要
extension UIScreen {
var physicalSize:CGSize {
return CGSize(width: bounds.width*scale, height: bounds.height*scale)
}
}
使用:
print(UIScreen.main.physicalSize)
這是獲取屏幕尺寸的 Swift 方法:
var screenWidth: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
}
}
var screenHeight: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
}
}
var screenOrientation: UIInterfaceOrientation {
return UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation
}
這些作為標准功能包含在:
沒有人提到fixedCoordinateSpace
。 在 Swift 3 中要以縱向向上的方向獲取屏幕尺寸,您應該使用: UIScreen.main.fixedCoordinateSpace.bounds
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale; CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGFloat screenWidth = screenRect.size.width * (scale/100.0f); CGFloat screenHeight = screenRect.size.height * (scale/100.0f);
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