[英]flash as3 mouseChildren issue
我有一個剪輯,我正在繪制並添加到舞台上,當它被點擊時,它會添加兩個作為孩子的副本。 我希望這些孩子可以點擊,但問題是,如果點擊它們,它會將點擊注冊為父點擊及其子點擊。 因此,不是添加兩個新剪輯,而是添加4.我可以通過將movieChildren = false添加到movieClip來解決這個問題,但是當我這樣做時,新剪輯是從父剪輯的中心繪制的,而不是從單擊剪輯的原點。 我該如何解決這個問題? 這是我的代碼:
function clickCircle(e:MouseEvent):void {
var thisCircle = e.target;
for (var i=0; i<thisCircle.childCircles;i++){
trace('drawCircle' + i);
drawCircle(thisCircle);
}
}
function drawCircle(parentCircle){
//trace('draw circle' + childCircles);
var xPos;
var yPos;
if (circleCount == 0){
xPos = centerStageX;
yPos = centerStageY;
} else {
//xPos = parentCircle.x;
//yPos = parentCircle.y;
xPos = yPos = 0;
}
var newCircle:Shape = new Shape();
newCircle.graphics.beginFill(circleColor);
newCircle.graphics.drawCircle(0,0,cr); //x, y, radius
newCircle.graphics.endFill();
var circleClip:MovieClip = new MovieClip();
//circleClip.mouseChildren = false;
circleClip.childCircles = numCircles;
circleClip.x = xPos;
circleClip.y = yPos;
circleClip.addChild(newCircle);
circleClip.id = circleCount;
if (circleCount == 0){
addChild(circleClip);
} else {
parentCircle.addChild(circleClip);
}
circleArray.push(circleClip);
circleClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickCircle);
if (circleCount != 0){
moveCircle(parentCircle,circleClip,xPos,yPos);
}
circleCount++;
}
事件偵聽器僅注冊到一個對象,但是它從子節點接收click
事件,因為MouseEvents在顯示列表中冒泡(即它們在層次結構中向上轉發),因此每個相應的父對象將接收事件,甚至舞台。
要阻止這種情況發生,您必須明確停止事件的傳播。 ActionScript事件有兩種方法:
==>阻止事件在以后的執行節點(即currentTarget
之后的其他對象)中被接收,但允許同一對象內的其他偵聽器觸發。
==>在收到活動時停止活動,無論其他人在聽什么。
除非你打算做其他事情而不是代碼中的內容,否則這些都應該可以正常工作。 所以在你的clickCircle處理程序中,添加一行:
function clickCircle(e:MouseEvent):void {
// --- This should stop the event from bubbling up in the display list
e.stopPropagation();
var thisCircle = e.target;
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