[英]Access and create a tree of Swing GUI elements
我的問題是如何訪問Swing GUI元素樹(主窗口,JPanel,JFrames,JButton,JTextFields ect)並創建對該樹的引用。 我需要將其保存在數據結構(例如哈希映射)中,而不要保存在內存文件中(例如,使用序列化)。 我需要使用它,以便以后將這些UI元素映射到代碼內的相應對象。
編輯:
JFrame f = new JFrame("Basic GUI");
JPanel pnl1 = new JPanel();
JPanel pnl2 = new JPanel();
JPanel pnl3 = new JPanel();
JLabel lblText = new JLabel("Test Label");
JButton btn1 = new JButton("Button");
JTextField txtField = new JTextField(20);
public GUISample(){
pnl1.add(lblText);
pnl2.add(btn1);
pnl3.add(txtField);
f.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
f.getContentPane().add(pnl2, BorderLayout.EAST);
f.getContentPane().add(pnl3, BorderLayout.WEST);
f.getContentPane().add(pnl1, BorderLayout.NORTH);
visitComponent(f);
}
private Map<String, Component> hashMap = new HashMap<String,Component>();
public Map<String, Component> getComponentsTree(){
return hashMap;
}
public void visitComponent(Component cmp){
// Add this component
if(cmp != null) hashMap.put(cmp.getName(), cmp);
Container container = (Container) cmp;
if(container == null ) {
// Not a container, return
return;
}
// Go visit and add all children
for(Component subComponent : container.getComponents()){
visitComponent(subComponent);
}
System.out.println(hashMap);
}
查看Darryl的組件樹模型 。
我一直在考慮這個問題。 這是我的建議:
public class ComponentTreeBuilder{
private Map<String, Component> hashMap = new HashMap<String,Component>();
public Map<String, Component> getComponentsTree(){
return hashMap;
}
public void visitComponent(Component cmp){
// Add this component
if(cmp != null) hashMap.put(cmp.getName(), cmp);
Container container = (Container) cmp;
if(container == null ) {
// Not a container, return
return;
}
// Go visit and add all children
for(Component subComponent : container.getComponents()){
visitComponent(subComponent);
}
}
}
像這樣使用:
Frame myFrame = new JFrame();
// Make sure you add your elements into the frame's content pane by
myFrame.getContentPane(component);
ComponentTreeBuilder cmpBuilder = new ComponentTreeBuilder();
cmpBuilder.visitComponent(myFrame);
Map<String, Component> components = cmpBuilder.getComponentsTree();
// All components should now be in components hashmap
請注意, ComponentTreeBuilder
正在使用遞歸,如果GUI中的組件過多,則可能會引發堆棧溢出異常。
編輯剛剛在實際示例上測試了此代碼,並且....它起作用:)
這是代碼:
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().add(new JButton());
frame.getContentPane().add(new JButton());
frame.getContentPane().add(new JButton());
frame.getContentPane().add(new JButton());
visitComponent(frame);
這是輸出:
從命令行啟動程序,並輸入控制 + Shift + F1,以查看當前擺容器層次的轉儲,如圖所示這里 。 它不是很可讀,但是縮進是層次結構的可靠反映。
附錄:以這種方式獲得的結果可用作評估程序實現的標准。 作為參考,我對照自己運行了Darryl的ComponentTree
,並將鍵盤結果與JTree
的剪切和粘貼副本進行了比較。 僅有細微的差異出現:
轉儲從封閉的JFrame
開始,而樹從框架的根窗格開始。
轉儲按詞法縮進,而樹則直接對層次進行建模。
轉儲包括CellRendererPane
實例(標記為hidden) ,由JTable
呈現實現使用; 樹沒有。
忽略這些,兩者的組件順序是相同的。
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