[英]Is there something wrong with my cleanup code? (OpenGL + SDL)
我認為我的程序中有錯誤。 我使用SDL和OpenGL渲染動畫。 該程序還可以測量平均FPS。 最好,當我運行該程序時,它將以約550 FPS的速度運行。
但是,如果我啟動該程序的第二個實例,則兩者的FPS都會下降一半左右(220 FPS)。 奇怪的是,如果我關閉第一個實例,第二個實例仍將僅以220 FPS運行。 這使我相信我的清理代碼有缺陷。
有時,即使我運行一個實例,它也只能以220 FPS的速度運行,這可能是由於先前的實例無法正確清理造成的。 我下面的方法有什么問題嗎?
我使用的screen
類具有以下* tor:
namespace gfx
{
screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
if (!set(vs))
{
SDL_Quit();
throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
}
glewInit();
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
bool screen::set(const settings& vs)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
if (!sdl_surface_) return false;
settings_ = vs;
int db_flag = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
dbl_buf_ = (db_flag == 1);
return true;
}
// ...
}
也:
int main()
{
try
{
gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
gfx::screen scr(vs);
// main app loop, render animation using OpenGL calls
// loop runs while running_ variable is true (see below)
}
// catch, etc.
return 0;
}
如果有什么不同,我將使用Linux和ATI卡。
更新:事件處理代碼:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
running_ = false;
break;
case SDL_QUIT:
running_ = false;
break;
default:
world_.process_event(event);
break;
}
}
當進程終止時,它使用的所有資源都會自動釋放。 包括OpenGL。 可能發生的情況是,您不會終止過程,而只是通過單擊關閉按鈕來隱藏窗口。
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